닌텐도 스위치
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1. 개요
닌텐도 스위치는 닌텐도에서 개발 및 판매하는 하이브리드 콘솔 게임기이다. 2017년 3월에 출시되었으며, 휴대용 및 거치형 게임기로 모두 사용할 수 있는 것이 특징이다. 스위치 콘솔, 스위치 독, 조이콘 컨트롤러로 구성되어 있으며, 게임 카트리지를 사용한다. 닌텐도 스위치는 출시 이후 높은 판매량을 기록하며 닌텐도의 주요 게임기 중 하나로 자리 잡았으며, 다양한 모델과 주변기기를 통해 사용자 경험을 확장하고 있다.
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닌텐도 스위치 | |
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기본 정보 | |
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별칭 | NX HAC (닌텐도 코드명) Odin (엔비디아 코드명) |
개발사 | 닌텐도 PTD |
제조사 | 폭스콘 호시덴 |
제품군 | 닌텐도 스위치 |
종류 | 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 8세대 / 9세대 |
출시일 | 세계: 2017년 3월 3일 중국: 2019년 12월 10일 |
기타 모델 출시일 | Lite: 2019년 9월 20일 OLED 모델: 2021년 10월 8일 |
소매점 판매 시작일 | 2017년 |
가격 | 미국 달러: 299.99달러 일본 엔: 29,980엔 유로: 329.99유로 |
기타 모델 가격 | Lite: 미국 달러: 199.99달러 일본 엔: 19,980엔 유로: 229.99유로 OLED 모델: 미국 달러: 349.99달러 일본 엔: 37,980엔 유로: 349.99유로 |
판매 중단 | (정보 없음) |
판매량 | (정보 없음) |
출하량 | 1억 4604만 대 (2024년 9월 30일 기준) |
미디어 | 게임 카드 디지털 배급 |
운영체제 | 닌텐도 스위치 시스템 소프트웨어 |
시스템 온 칩 (SoC) | 엔비디아 테그라 X1 / 테그라 X1+ |
중앙 처리 장치 (CPU) | ARM 4 Cortex-A57 코어 @ 1.02 GHz |
메모리 | 4 GB LPDDR4 @ 1,331/1,600 MHz |
저장 공간 | 32 GB / 64 GB eMMC |
메모리 카드 | microSD/HC/XC (최대 2 TB) |
디스플레이 | 닌텐도 스위치: 6.2인치, 1280 × 720 IPS (237 ppi) 닌텐도 스위치 라이트: 5.5인치, 1280 × 720 IPS (267 ppi) 닌텐도 스위치 OLED: 7인치, 1280 × 720 OLED (210 ppi) 독 연결 시: 480p/720p/1080p via HDMI |
그래픽 | 256 맥스웰 기반 CUDA 코어 |
사운드 | 미연결 시: Linear PCM 2.0 채널 스테레오 스피커 (가상 서라운드) 연결 시: Linear PCM 5.1 채널 |
입력 | 볼륨 +/−, 전원 버튼 |
컨트롤러 | 조이콘 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러 |
기타 컨트롤러 | 게임큐브 컨트롤러 (어댑터 필요) 조이콘 휠 특별 NES 컨트롤러 특별 SNES 컨트롤러 특별 N64 컨트롤러 특별 제네시스 컨트롤러 토이콘 USB 컴퓨터 키보드 |
카메라 | 주변광 센서 |
터치패드 | 멀티 터치 정전식 |
연결성 | Wi-Fi 5 @ 2.4/5 GHz 블루투스 4.1 1 × USB-C 헤드폰 잭 |
독 연결 | 닌텐도 스위치: 3 × USB 2.0 닌텐도 스위치 OLED 모델: 2 × USB 2.0 1 x 이더넷 |
전원 | 3.7 V 15.95 Wh (4,310 mAh) 리튬 이온 배터리 지속 시간: 2.5–6.5시간 충전기: 7.5 W 5.0 V 1.5 A / 39 W 15.0 V 2.6 A |
라이트 모델 전원 | 3.8 V 13.6 Wh (3,570 mAh) 리튬 이온 배터리 지속 시간: 3–7시간 |
최신 펌웨어 | 19.0.1, 2024년 10월 28일 기준 |
플랫폼 | (정보 없음) |
서비스 | 닌텐도 e숍 닌텐도 스위치 온라인 |
크기 | 닌텐도 스위치: 폭: 173 mm 높이: 102 mm 깊이: 14 mm 조이콘 연결 시: 폭: 238 mm 높이: 102 mm 깊이: 14 mm 닌텐도 스위치 라이트: 폭: 208 mm 높이: 91 mm 깊이: 14 mm 닌텐도 스위치 OLED: 폭: 176 mm 높이: 102 mm 깊이: 14 mm 조이콘 연결 시: 폭: 242 mm 높이: 102 mm 깊이: 14 mm |
무게 | 닌텐도 스위치: 297 g 조이콘 연결 시: 398 g 닌텐도 스위치 라이트: 277 g 닌텐도 스위치 OLED: 319 g 조이콘 연결 시: 420 g |
최고 판매 게임 | 마리오 카트 8 디럭스 (6427만 장, 2024년 9월 30일 기준) |
호환성 | (정보 없음) |
이전 기종 | Wii U |
후속 기종 | (정보 없음) |
관련 기종 | 닌텐도 스위치 라이트 |
마케팅 목표 | (정보 없음) |
웹사이트 | 닌텐도 스위치 공식 웹사이트 |
2. 역사
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA는 "자본·업무 제휴 발표회"에서 "완전히 새로운 컨셉의 게임기" NX(개발 코드명)를 개발 중이라고 발표했다. 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 "스마트 디바이스를 활용한 게임 사업 전개가 게임 전용기 사업에 대한 열정을 잃은 것은 아니다"라며, 스마트폰 게임 시장 진출이 게임 전용기 사업 포기로 이어지는 것이 아니냐는 오해를 불식시키고자 했다.[522][523]
2016년 10월 20일, 닌텐도는 각국 공식 사이트와 유튜브 채널을 통해 닌텐도 스위치를 정식으로 공개했다.[524]
2017년 1월 13일, 도쿄 빅사이트에서 열린 "Nintendo Switch 프레젠테이션 2017"에서 닌텐도 스위치는 "닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 이어받은 닌텐도의 집대성"이라고 소개되었다. 2017년 2월 1일, 닌텐도는 경영 방침 설명회에서 닌텐도 스위치의 일본 발매 가격을 29,980엔(세금 별도), 미국 발매 가격을 299.99달러로 책정했으며, Wii U와 달리 적자를 보지 않는 가격이라고 밝혔다.
닌텐도 스위치는 2017년 3월 3일 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩 등에서 동시 발매되었고,[651] 대한민국에는 2017년 12월 1일 출시되었다.[48] 발매 초기에는 한국어를 지원하지 않았으나, 2017년 시스템 업데이트 4.0 버전에서 소프트웨어 언어로, 2019년 1월 29일 시스템 업데이트 7.0 버전에서 시스템 언어로 한국어를 지원하기 시작했다. 2019년 4월 16일 시스템 업데이트 8.0 버전에서는 지역 설정에 대한민국이 추가되었고, 2019년 4월 23일에는 닌텐도 스위치 온라인 한국 서버가 개설되었다.
2019년 7월 10일에는 휴대 전용 버전인 닌텐도 스위치 라이트가 공개되어 2019년 9월 20일에 발매되었고,[650] 2021년 7월 6일에는 OLED 디스플레이를 탑재한 닌텐도 스위치 OLED 모델이 공개되어 2021년 10월 8일에 발매되었다.[651]
닌텐도는 2023년 11월 "2024년 3월기 제2분기 결산 설명회"에서 닌텐도 스위치의 신작 타이틀을 계속 출시할 것이라고 발표했으며,[533] 2024년 5월에는 닌텐도 공식 X(트위터)를 통해 스위치의 후속 기종을 이번 회계 연도 내에 발표하겠다고 밝혔다.[534]
2. 1. 개발 배경
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 "자본·업무 제휴 발표회"에서 "'''완전히 새로운 컨셉의 게임기'''"로서 "'''NX'''"(개발 코드명)의 개발이 공표되었다. 닌텐도의 4대 사장 이와타 사토루는 "스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 전개하는 것은, 게임 전용기 비즈니스에 대한 열정이나 전망을 잃은 것은 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 활용할까 결정했는데, 지금까지 이상으로 게임 전용기 비즈니스에 전망과 열정을 가지고 있다"라고 말했다.[522] 이는 '닌텐도가 게임 전용기에서 철수하고 스마트폰용 게임으로 갈아타는 것 아니냐'는 오해를 막기 위한 것이었다.[523]2016년 10월 20일 각국의 닌텐도 공식 사이트 등을 통해 "'''닌텐도 스위치'''"로 정식 발표되었다.[524]
2017년 1월 13일 도쿄 빅사이트에서 개최된 "Nintendo Switch 프레젠테이션 2017"에서는 "닌텐도의 오락 DNA를 제대로 계승해 모든 것을 다 실었다"고 소개되었으며, 닌텐도 스위치는 "닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 이어받았으며, 닌텐도의 집대성이라고 할 수 있는 게임기"라고 공표되었다.
2017년 2월 1일 닌텐도의 "2017년 3월기 경영 방침 설명회 / 제3분기 결산 설명회"에서, 닌텐도 스위치를 일본에서는 희망 소매 가격 29,980엔(세금 별도)으로 발매하고, 미국에서는 희망 소매 가격 299.99달러에 발매하며, Wii U와는 달리 기본적으로 적자를 내지 않는 가격 설정이라고 밝혔다.
닌텐도는 닌텐도 스위치의 소프트웨어 라인업을 고려하여 발매부터 순차적으로 새로운 게임 타이틀을 제공함으로써 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 하고 화제를 유지하며 닌텐도 스위치의 판매량을 유지하려는 목적이 있다고 밝혔다.
닌텐도 오브 아메리카의 전 사장인 레지널드 피사메이는 "닌텐도 스위치는 경계 없이 게임을 열어, 게이머가 자신이 원하는 대로 자유롭게 플레이할 수 있다"라고 소개했으며[525], 닌텐도의 5대 사장인 키미시마 타츠미는 "NX는 닌텐도 3DS나 Wii U의 후속 기종이 아니다"라고 발언했다.[526]
키미시마 타츠미에 의하면 NX라는 개발 코드는, 닌텐도 스위치의 개발에 깊게 관련되어 있던 이와타 사토루가 명명했다고 한다.[529][530] 이름의 유래는 명명한 당시의 이와타 사토루 밖에 모르고, 키미시마 타츠미 등 다른 경영진이나 사내 개발자들에게 말할 기회도 없이, 본기의 완성 및 발매를 보지 못하고 타계했기 때문에, 아무도 그 유래를 모른다고 한다.
닌텐도 스위치의 종합 프로듀서인 코이즈미 요시아키는 닌텐도 스위치의 주제를 "24시간, 언제 어디서나 누구와도"라는 주제로 하고 있다고 말했다.[532]
2023년 11월 닌텐도는 "2024년 3월기 제2분기 결산 설명회 / 경영 방침 설명회"의 프레젠테이션 자료에서 "(2024년 3월 3일로 8주년을 맞이하지만) 지금까지의 플랫폼 라이프 사이클에 얽매이지 않고, 앞으로도 신작 타이틀 전개를 계속해나가겠다"고 발표했다.[533]
2024년 5월 닌텐도 공식 X(트위터)에서 "스위치의 후속 기종에 대한 발표를 이번 회계 연도 내에 알리겠습니다"라는 발표가 있었다.[534]
2. 2. 개발 과정
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 "자본·업무 제휴 발표회"에서 "완전히 새로운 컨셉의 게임기"로서 "NX(개발 코드명)"의 개발이 공표되었다.[522] 닌텐도의 4대 사장 이와타 사토루는 "스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 전개하는 것은 게임 전용기 비즈니스에 대한 열정과 전망을 잃은 것이 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 활용할지 결정한 다음, 지금까지 이상으로 게임 전용기 비즈니스에 전망과 열정을 가지고 있다"라고 밝혔다.[523] 이는 '닌텐도가 게임 전용기에서 철수하여 스마트폰용 게임으로 전환하는 것이 아니냐'는 오해를 막기 위한 것이었다.2016년 10월 20일 일본 시간 오후 11시부터 각국의 닌텐도 공식 사이트 등을 통해 "'''닌텐도 스위치'''"로 정식 발표되었다.[524] 같은 날 닌텐도 유튜브 계정에서 약 3분 30초짜리 공식 트레일러 영상이 공개되었다.
2017년 1월 13일 일본 시간 오후 1시부터 도쿄 빅사이트에서 개최된 "Nintendo Switch 프레젠테이션 2017"에서는 "닌텐도의 오락 DNA를 확실히 계승하여 모든 것을 담았다"고 소개되었으며, Nintendo Switch는 "닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 계승하고 있으며, 그야말로 닌텐도의 집대성이라고 할 수 있는 게임기"라고 공표되었다.
2017년 2월 1일 닌텐도의 "2017년 3월기 경영 방침 설명회 / 제3분기 결산 설명회"에서, Nintendo Switch를 일본에서는 희망 소매 가격 29980JPY(세금 별도)으로 발매하고, 미국에서는 희망 소매 가격 299.99USD로 발매하며, Wii U와는 달리 기본적으로 적자를 내지 않는 가격 설정이라고 밝혔다.
닌텐도는 Nintendo Switch의 소프트웨어 라인업을 고려하여 발매 후 순차적으로 새로운 게임 타이틀을 제공함으로써 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 하고 화제를 유지하며 판매세를 유지하려는 목적이 있다고 밝혔다.
닌텐도 오브 아메리카의 전 사장인 레지널드 피사메이는 "Nintendo Switch는 경계 없이 게임을 열어젖히며, 게이머가 자신이 좋아하는 대로 자유롭게 플레이할 수 있다"고 소개했으며[525], 닌텐도의 5대 사장인 키미시마 타츠미는 "NX는 닌텐도 3DS나 Wii U의 후속 기종이 아니다"라고 발언했다.[526]
키미시마 타츠미에 따르면 NX라는 개발 코드는, Nintendo Switch의 개발에 깊이 관여했던 이와타 사토루가 명명했다고 한다.[529][530] 이름의 유래는 명명한 당사자인 이와타 사토루밖에 알지 못하며, 다른 경영진이나 사내 개발자들에게 말할 기회도 없이, 본기의 완성 및 발매를 보지 못하고 세상을 떠났기 때문에 아무도 그 유래를 알지 못한다고 한다.
Nintendo Switch의 종합 프로듀서인 코이즈미 요시아키는, Nintendo Switch의 테마를 "24시간, 언제 어디서나 누구와도, 라는 테마로 하고 있다"고 말했다.[532]
2023년 11월에 닌텐도는 "2024년 3월기 제2분기 결산 설명회 / 경영 방침 설명회"의 프레젠테이션 자료에서 "(2024년 3월 3일로 8주년을 맞이하지만) 지금까지의 플랫폼의 라이프 사이클에 얽매이지 않고, 앞으로도 신작 타이틀의 전개를 계속해나가겠다"고 발표했다.[533]
2024년 5월에 닌텐도 공식 X에서 "Switch의 후속 기종에 대한 발표를 이번 회계 연도 내에 알리겠습니다"라는 발표가 있었다.[534]
'''개발 연표'''
- 2015년
- * 3월 17일 - 닌텐도와 DeNA의 "자본·업무 제휴 발표" 자리에서 닌텐도의 이와타 사토루가 "'''NX'''"의 개발을 진행하고 있으며, 자세한 내용은 2016년에 발표할 것을 표명.[537]
- * 9월 16일 - 스위치 개발을 담당하던 통합 개발 본부와, OS 및 네트워크 등을 담당하는 시스템 개발 본부를 통합하여 기술 개발 본부가 신설.[539][540]
2. 3. 발표 및 출시
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 "자본·업무 제휴 발표회"에서 "'''완전히 새로운 컨셉의 게임기'''"로서 "'''NX'''(개발 코드명)"의 개발이 발표되었다. 닌텐도의 4대 사장 이와타 사토루는 "스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 전개하는 것은 게임 전용기 비즈니스에 대한 열정과 전망을 잃은 것이 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 활용할지 결정한 다음, 지금까지 이상으로 게임 전용기 비즈니스에 전망과 열정을 가지고 있다"라고 밝혔다.[522] 이는 '닌텐도가 게임 전용기에서 철수하여 스마트폰용 게임으로 전환하는 것이 아니냐'는 오해를 막기 위한 것이었다.[523]2016년 10월 20일 닌텐도 공식 사이트 등을 통해 "'''닌텐도 스위치'''"로 정식 발표되었다.[524] 같은 날 닌텐도 유튜브 계정에서 약 3분 30초짜리 공식 트레일러 영상이 공개되었다.
2017년 1월 13일 도쿄 빅사이트에서 개최된 "Nintendo Switch 프레젠테이션 2017"에서는 "닌텐도의 오락 DNA를 확실히 계승하여 모든 것을 담았다"고 소개되었으며, Nintendo Switch는 "닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 계승하고 있으며, 그야말로 닌텐도의 집대성이라고 할 수 있는 게임기"라고 알려졌다.
2017년 2월 1일 닌텐도의 "2017년 3월기 경영 방침 설명회 / 제3분기 결산 설명회"에서, Nintendo Switch를 일본에서는 29980JPY에, 미국에서는 299.99USD에 발매하며, Wii U와는 달리 기본적으로 적자를 내지 않는 가격 설정이라고 밝혔다.
닌텐도는 닌텐도 스위치의 소프트웨어 라인업을 고려하여 발매부터 순차적으로 새로운 게임 타이틀을 제공함으로써 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 하고 화제를 유지하며 닌텐도 스위치의 판매를 유지하려는 목적이 있다고 밝혔다.
닌텐도 오브 아메리카의 전 사장인 레지널드 피사메이는 "Nintendo Switch는 경계 없이 게임을 열어, 게이머가 자신이 원하는 대로 자유롭게 플레이하는 것이 가능하다"라고 소개했으며,[525] 닌텐도의 5대 사장인 키미시마 타츠미는 "NX는 닌텐도 3DS나 Wii U의 후속 기종이 아니다[526]"라고 발언했다.
키미시마 타츠미에 의하면 NX라는 개발 코드는, Nintendo Switch의 개발에 깊게 관련되어 있던 이와타 사토루가 명명했다고 한다.[529][530] 이름의 유래는 명명한 당시의 이와타 사토루 밖에 모르고, 키미시마 타츠미등 다른 경영진이나 사내의 개발자들에게 말할 기회도 없이, 본기의 완성 및 발매를 보지 못하고 타계해 버렸기 때문에, 아무도 그 유래를 모른다고 한다.
Nintendo Switch의 종합 프로듀서인 코이즈미 요시아키는 Nintendo Switch의 주제를 "24시간, 언제 어디서나 누구와도, 라는 주제로 하고 있다"고 말했다.[532]
2017년 3월 3일 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩에서 동시 발매되었고,[41], 대한민국에는 2017년 12월 1일에 출시되었다.[48]
2019년 7월 10일에는 휴대용 버전인 닌텐도 스위치 라이트가 공개되어 2019년 9월 20일에 발매되었으며,[650] 2021년 7월 6일에는 OLED 디스플레이를 탑재한 닌텐도 스위치 OLED 모델이 공개되어 같은 해 10월 8일에 발매되었다.
2. 4. 발매 후
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 「자본·업무 제휴 발표회」에서 「완전히 새로운 컨셉의 게임기」로서 「NX(개발 코드명)」의 개발이 공표되었다. 닌텐도의 4대 사장 이와타 사토루는 "스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 전개하는 것은, 게임 전용기 비즈니스에 대한 정열이나 전망을 잃은 것은 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 활용할까 결정했는데, 지금까지 이상으로 게임 전용기 비즈니스에 전망이나 정열을 가지고 있다"라고 말했다.[522] '닌텐도가 게임 전용기에서 철수하고 스마트폰용 게임으로 갈아타는 것 아니냐'는 오해를 세간에 불러일으키지 않도록 하기 위해 NX의 존재가 공개됐다는 것이다.[523]2016년 10월 20일 각국 닌텐도 공식 사이트 등을 통해 '''닌텐도 스위치'''로 정식 발표되었다.[524] 같은 날 닌텐도 유튜브 계정에서 약 3분 30초짜리의 공식 트레일러 영상이 공개되었다.
2017년 1월 13일 도쿄 빅사이트에서 개최된 'Nintendo Switch 프레젠테이션 2017'에서는 '닌텐도 오락의 DNA를 제대로 계승해 모든 것을 다 실었다'고 소개되었으며, Nintendo Switch는 '닌텐도가 판매한 역대 게임기의 특징을 이어받았으며, 닌텐도의 집대성이라고 할 수 있는 게임기'라고 발표되었다.
2017년 2월 1일 닌텐도의 '2017년 3월기 경영방침 설명회'에서 Nintendo Switch를 일본에서는 희망소매가격 29,980엔에 발매하고, 미국에서는 희망소매가격 299.99달러에 발매했으며, Wii U와는 달리 기본적으로 적자를 내지 않는 가격설정이라고 했다. 2차 발매일을 앞두고 닌텐도측은 시스템 업데이트 4.0에서 공식적으로 한국어와 중국어(번체, 간체)를 지원하지만 소프트웨어 언어만 지원할뿐 시스템 언어는 그대로 영어를 사용하게 된다. 2019년 1월 29일에는 시스템 업데이트 7.0부터 공식적으로 소프트웨어 언어를 시스템 언어로 전면 지원하게 되었고, 4월 16일에는 시스템 업데이트 8.0부터 지역설정에서 홍콩, 중화민국, 대한민국이 추가되어 정식 지원하게 되었고, 일주일 후 23일에는 닌텐도 스위치 온라인 3개국(홍콩, 타이완, 대한민국) 서버가 신설되어 동시에 오픈하게 되었다. 2017년 3월 3일부터 일부 국가들을 제외한 일본, 북아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩에서 동시 발매되었고, 4월 18일에는 텐센트와의 협업으로 당국과의 허가로 중국에서 시판했다. 닌텐도측은 같은 가격과 같은 모델이자 배터리 지속 시간을 늘린 신공정판을 8월 1일부터 전세계 동시 발매되었다. 2019년 7월 10일 닌텐도 스위치의 휴대용판 기기인 닌텐도 스위치 라이트가 공개되어 2019년 9월 20일 발매되었으며,[650] 2021년 7월 6일 본체에 OLED 디스플레이를 탑재하는 등의 개선이 이루어진 닌텐도 스위치 OLED 모델이 공개되었고, 같은 해 10월 8일에 발매되었다. 최근 닌텐도 다이렉트가 공개되며 2022년 발매 예정인 게임이 공개되는 등 최신 정보도 많이 나오는 상황이다.[651]
닌텐도는 '꺼낼 수 있는 가정용 거치형 게임기'에 '처음부터 달려있는 좌우 한 쌍의 2개의 Joy-Con'이라는 특징이 더해짐으로써 언제 어디서나 모두가 함께 즐길 수 있는 새로운 게임기, '기존 거치형 게임기 범주에 들지 않는 게임기'이자 "휴대형 게임기"로도 "이용할 수 있다"고 강조했다.
닌텐도는 Nintendo Switch의 소프트웨어 라인업을 고려한 다음 발매부터 순차적으로 짬을 내지 않고 새로운 게임 타이틀을 제공함으로써 게임을 지속적으로 즐길 수 있게 하고 화제를 유지하며 Nintendo Switch의 세일즈 기세를 유지하려는 목적이 있다고 밝혔다.
Nintendo of America의 전 사장 레지 피서메이는 "Nintendo Switch는 경계 없이 게임을 열어, 게이머가 자신이 원하는 대로 자유롭게 플레이하는 것이 가능하다"라고 소개하고 있어,[525] 닌텐도의 5대 사장 기미시마 다쓰미는 "NX는 닌텐도 3DS나 Wii U의 후계기가 아니다."라고 발언하고 있었다.[526]
기미시마 다쓰미에 의하면 NX라는 개발 코드는, Nintendo Switch의 개발에 깊게 관련되어 있던 이와타 사토루가 명명했다고 한다.[529][530] 이름의 유래는 명명한 당시의 이와타 사토루 밖에 모르고, 기미시마 다쓰미등 다른 경영진이나 사내의 개발자들에게 말할 기회도 없이, 본기의 완성과 발매를 보지 않고 타계해 버렸기 때문에, 아무도 그 유래를 모른다고 한다.
Nintendo Switch의 종합 프로듀서인 고이즈미 요시아키는 Nintendo Switch의 주제를 "24시간 언제 어디서나 누구나"라는 주제로 하고 있다고 말했다.[532]
Nintendo Switch 본체에는 액정 디스플레이와 배터리가 장착되어 있으며, Nintendo Switch 전용 컨트롤러인 "Joy-Con(조이콘)"을 장착하여 휴대용 게임기로도 이용할 수 있다. Joy-Con에는 부속된 "Joy-Con 스트랩"을 장착해 안전성을 높일 수 있다. 또한 Joy-Con은 배터리 충전 기능도 갖추고 있다.
Nintendo Switch 본체를 "Nintendo Switch 독"이라는 주변기기에 꽂아 TV에 연결하여 거치형 게임기로서 놀 수 있다. Nintendo Switch 도크에는 본체에 내장된 배터리에 대한 충전기능, TV와 접속하는 HDMI 단자와 USB 단자, 도크 접속시 전원 공급기능을 갖추고 있다.
소프트웨어 매체는, 닌텐도 게임큐브로부터 Wii U까지는 일관해서 사용하던 광디스크를 채용하고 있지 않다. 거치형 게임기, 휴대용 게임기로 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 설계됐기 때문에 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임카드를 채용하고 있다. 닌텐도 거치형 게임기에서 롬카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후 처음이다.
2019년에는 Nintendo Switch의 '배터리 구동시간이 길어진 신모델'과 Nintendo Switch 본체와 컨트롤러를 일체화하여 휴대모드로 특화시킨 저가모델인 'Nintendo Switch Lite'가 출시되었고, 2021년에는 Nintendo Switch의 유기모델인 유기EL 액정화면을 가진 모델이 출시되었다.

2021년 7월 6일, 닌텐도는 신형 스위치 하드웨어 《닌텐도 스위치 OLED 모델》을 공개했다. OLED 모델은 7인치 (180mm) 720p OLED 화면을 지원하며 거치시 1080p 해상도로 출력할 수 있다. 부가사양으로 64GB 본체 저장 메모리, 소리 기능 강화, 테이블탑 모드 거치대 넓이 증가가 있다.[656] 이 모델은 유선 LAN 포트가 달린 독을 포함한다. 그 외 사양은 기존 스위치 모델와 대개 동일하며 기존의 모든 스위치 게임 및 주변기기와 호환된다.[657] 2021년 10월 8일, 《메트로이드 드레드》의 출시와 함께 동시에 발매됐으며 소비자가격은 349.99USD, 415000KRW으로 책정됐다.[658] OLED 모델 출시 이전인 2021년 9월 13일, 닌텐도는 기존 스위치 모델의 가격을 유럽 지역에서 329.99EUR에서 299.99EUR로 인하했다.[659] 그 외 지역에선 가격 인하가 이뤄지지 않았다.[660]
닌텐도 스위치는 2017년 8월 15일 아르헨티나와 같은 특정 시장에 공식 출시되었으며,[47] 12월 1일에는 대한민국과 대만에도 출시되었다.[48][49] 2018년 4월, 2016년부터 그리스와 발칸 반도에서 닌텐도의 공식 유통업체였던 CD 미디어는 이스탄불에 새로운 사무실을 개설한 후, 올해 말 닌텐도 제품이 터키에 공식 유통될 것이라고 발표했다.[50] 닌텐도는 당시 유통업체였던 Nortec Eurasia가 문을 닫으면서 2012년 6월 터키 시장에서 갑작스럽게 철수했다.[51] CD 미디어는 2018년 7월 터키에 닌텐도 스위치를 출시했다.[52][53] 닌텐도의 싱가포르에 본사를 둔 유통업체인 Maxsoft는 2018년 11월 30일 필리핀에 닌텐도 스위치를 공식 출시했으며,[54] 2019년 3월 29일에는 태국에,[55] 2020년 1월 17일에는 말레이시아에 출시했다.[56] 2019년 초, 닌텐도 오브 유럽은 텔아비브에 본사를 둔 유통업체인 TorGaming Ltd.와 파트너십을 맺어 이스라엘에서 닌텐도의 공식 유통업체로 만들었고, 2019년 3월 1일에 닌텐도 스위치를 포함한 제품을 시장에 출시했다.[57] 닌텐도의 두바이에 본사를 둔 유통업체인 Active Gulf는 2019년 9월 27일 오만에 닌텐도 스위치를 공식 출시했다.[58] 이 회사는 이전에 에미리트 콘솔 출시의 출시일 위반을 했으며, 이 지역의 소매업체는 2017년 2월 28일부터 배포했다.[59]
2019년 12월 이전에 닌텐도 스위치는 중국에 공식 출시되지 않았지만, 홍콩 및 일본과 같은 다른 지역에서 암시장 수입으로 인해 여전히 널리 판매되고 있다.[60] 2018년 1월, 전 닌텐도 사장 키미시마 타츠미는 중국 뉴스 웹사이트 QQ와의 인터뷰에서 닌텐도가 중국에 스위치를 출시하려 했지만 그렇게 할 수 없었다고 말했다.[60][61] 닌텐도는 2019년 4월 텐센트와 파트너십을 맺고, New Super Mario Bros. U Deluxe의 테스트 버전과 함께 중국에서 스위치를 출시하는 데 필요한 승인을 얻었다.[63] 2019년 12월 10일에 또는 약 의 기본 가격으로 출시되었다.[62] 텐센트는 닌텐도가 국가 라디오 및 텔레비전 행정부를 통해 다른 스위치 게임을 중국의 승인 절차에 따라 가져오는 것을 계속 돕고 있다.[63] 또한 텐센트는 다양한 게임의 현지화를 돕고, 위챗 결제 시스템과 해당 서비스를 통합하여 중국 내 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 구현하는 데 도움을 주었다.[64]
닌텐도는 높은 관세로 인해 2015년 브라질 시장에서 철수했지만, 2017년 3월부터 독립적인 재판매업체가 브라질에서 콘솔을 거래해 왔다.[65] 닌텐도는 2017년 5월에 NC Games를 현지 게임 유통업체로 지정했으며,[66] 이 지역 회사는 소량의 공식 수입된 닌텐도 스위치 유닛을 판매하겠다고 약속했다.[67] NC Games는 2019년경에 조용히 폐업했다. 2020년 8월, 닌텐도는 2020년 9월 18일에 출시하기 위해 브라질에 직접 수입을 재개할 것이라고 확인했다.[68][69]
2023년 11월에 닌텐도는 "2024년 3월기 제2분기 결산 설명회 / 경영 방침 설명회"의 프레젠테이션 자료에서 "(2024년 3월 3일로 8주년을 맞이하지만) 지금까지의 플랫폼의 라이프 사이클에 얽매이지 않고, 앞으로도 신작 타이틀의 전개를 계속해나가겠다"고 발표했다.[533]
2024년 5월에 닌텐도 공식 X에서 "Switch의 후속 기종에 대한 발표를 이번 회계 연도 내에 알리겠습니다"라는 발표가 있었다.[534]
3. 하드웨어
닌텐도 스위치는 Wii U의 후속 기종으로 개발되었지만, CPU 구성 및 본체 사양은 사실상 닌텐도 3DS의 후속 기종이다. 본 기기는 거치형 게임기 및 휴대형 게임기로, 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 설계되었다.
닌텐도는 Nintendo Switch의 컨셉인 "'''휴대 가능한 가정용 거치형 게임기'''"에 "'''처음부터 장착된 좌우 한 쌍의 2개의 Joy-Con'''"이라는 특징이 더해짐으로써, 언제 어디서든 모두 함께 즐길 수 있는 새로운 게임기, "기존의 거치형 게임기의 범주에 들어가지 않는 게임기"이면서도, "휴대형 게임기로서의 이용도 가능한 거치형 게임기"로 정의하고 있다.[520]
본 기기는 Nintendo Switch 본체, Nintendo Switch 전용 컨트롤러인 "'''Joy-Con'''(조이콘)", Switch 본체를 꽂는 "'''Nintendo Switch 도크'''"(USB-C 허브)로 구성된다.
Switch 본체에는 디스플레이와 배터리가 탑재되어 있으며, Joy-Con을 장착하여 휴대형 게임기로 이용할 수 있고, Switch 도크에 꽂아 거치형 게임기로 이용할 수 있다. 새롭게 탑재된 USB-C 단자는 Switch 도크와의 연결뿐만 아니라, 주변 기기와의 연결도 가능하다. Joy-Con 내장 배터리 충전 기능도 갖추고 있다.
Joy-Con은 새로 개발된 컨트롤러로 2개 1세트 구성이다. 1세트로 최대 2인 대전에도 대응한다. 부속된 "'''Joy-Con 스트랩'''"을 부착하여 안전성을 높일 수도 있다.
Switch 도크는 Switch 본체를 꽂아 텔레비전에 연결하여 거치형 게임기로 즐길 수 있다. Switch 도크는, 본체에 내장된 배터리 충전 기능, HDMI 출력 단자와 USB 단자(유기 EL 모델에는 LAN 단자도), 도크 연결 시의 전원 공급 기능을 갖추고 있다[521]。본 기기는 Wii U와 달리, USB-C에서 HDMI로 변환하여 영상 출력하는 방식(Alt Mode)을 채용하고 있어, Switch 도크가 USB 허브로서의 역할도 담당하게 된다.
소프트웨어 매체는 닌텐도 게임큐브에서 Wii U까지 일관적으로 광 디스크를 채용했지만, 본 기기에서는 채용하지 않고, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임 카드를 채용하고 있다. 또한, 닌텐도의 거치형 게임기에서 롬 카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후가 된다.
2019년에는 Nintendo Switch의 "'''배터리 지속 시간이 길어진 신형 모델'''"과 Nintendo Switch 본체와 컨트롤러를 일체화하여 휴대 모드에 특화시킨 염가 모델인 "'''Nintendo Switch Lite'''"가 발매되었고, 2021년에는 Nintendo Switch의 액정 화면이 유기 EL이 된 상위 모델인 "'''Nintendo Switch(유기 EL 모델)'''"이 발매되었다.
닌텐도 하드는 대략 6~7년 주기로 세대 교체가 이루어지지만, Switch는 비교적 수명이 긴 하드가 되었다. 판매 대수도 이를 반영하여, 시리즈 누계 1억 대를 돌파했다. 판매 대수 1억 대를 돌파한 것은 동사 거치형 하드로는 Wii 이후, 휴대형 하드로는 닌텐도 DS 이후가 되었다.
'''닌텐도 스위치 발매 타임라인'''
날짜 | 내용 |
---|---|
2015년 4월 27일 | 닌텐도 공식 트위터 계정을 통해, NX의 발매 예정 시기를 2017년 3월로 발표[541]。 |
2015년 10월 20일 | 일본 국내 23시부터 각국의 닌텐도 공식 사이트에서 월드 프리미어를 실시. 닌텐도 스위치와 제품 상세 정보가 정식 발표[542]。 |
2015년 10월 27일 | 닌텐도의 "2017년 3월기 제2사분기 결산 설명회"에서, 2017년 3월 말까지 전 세계에 닌텐도 스위치를 200만 대 출하할 계획임을 발표. |
2016년 1월 13일 | 미디어 및 비즈니스 파트너를 위한 발표회 "Nintendo Switch 프레젠테이션 2017"을 도쿄 빅사이트에서 개최[543]。닌텐도 관계자 및 각 소프트웨어 제작사 관계자가 등단하여 발매일, 본체 가격, 세트 내용, 소프트웨어 라인업을 발표. 일본에서의 희망 소매 가격은 29,980엔(세금 별도). |
2016년 1월 14일, 1월 15일 | 일반인 대상 체험회 "Nintendo Switch 체험회 2017"을 도쿄 빅사이트에서 개최. |
2016년 1월 21일 | 예약 접수 시작. |
2016년 1월 23일 | 닌텐도의 공식 온라인 스토어인 "마이 닌텐도 스토어"가 오픈. Joy-Con과 Joy-Con 스트랩의 색상을 커스터마이즈할 수 있는 "Nintendo Switch 커스터마이즈"가 등장. |
2016년 2월 8일 | 일본에서 텔레비전 광고를 최초 공개. |
2017년 3월 3일 | 일본, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 홍콩 등에서 세계 동시 발매. 또한 3월 말까지는 다른 국가에서도 발매. |
2017년 6월 22일 | 발매 3개월이 지나도 생산이 따라가지 못하여, 품귀 현상이 발생한 것에 대한 이례적인 사과문을 닌텐도 공식 사이트에 게재[544][545]。아울러, 같은 해 7월, 8월에는 출하 대수를 늘릴 것도 발표. |
2017년 12월 1일 | Nintendo Switch가 북미 세일 시즌(추수감사절, 블랙 프라이데이, 사이버 먼데이)에서 세일 대상의 경쟁 상품 등을 제치고 정가로 가장 많이 팔린 상품이 되었다[546]。 |
2018년 1월 20일 | 닌텐도 공식 사이트에서 닌텐도 스위치 주변기기인 닌텐도 라보를 발표했다. 또한, 선행 체험회 닌텐도 라보 캠프의 공지도 진행되었다. |
2018년 3월 13일 | 닌텐도 스위치가 디지털 콘텐츠 오브 더 이어 17 / 제23회 기념 AMD 어워드'에서 대상을 수상하고 총무대신상을 수상했다. |
2018년 5월 23일 | 마이 닌텐도 스토어 한정으로 닌텐도 스위치 본체, 조이콘, 조이콘 스트랩만 동봉된 ''닌텐도 스위치 2대째용 세트'' 판매가 시작되었다.[547] |
2018년 9월 19일 | 일본 국내에서 닌텐도 스위치 온라인 (후술)이 정식으로 시작되었다. 또한, 패밀리 컴퓨터 닌텐도 스위치 온라인도 시작되어, 이용자 한정 특전 및 서비스 등도 개시되었다. |
2019년 4월 26일 | 중국에서 닌텐도 스위치를 출시하기 위해 닌텐도와 텐센트 (騰訊)가 협력하고 있음을 공표[548]。 |
2019년 6월 27일 | 닌텐도 스위치 소프트웨어 등의 다운로드에 사용할 수 있는 3,000엔 쿠폰이 포함된 닌텐도 스위치 본체를 수량 한정으로 판매. |
2019년 7월 10일 | 한국 시간 오후 9시부터 각국의 닌텐도 공식 사이트를 통해 "닌텐도 스위치 라이트"를 발표 (모델 번호 첫 3글자는 HDH). 가격은 19,980엔 (세금 별도). |
2019년 7월 17일 | 배터리 지속 시간이 약 4.5시간~9시간으로 길어진 마이너 체인지 모델 "배터리 지속 시간이 길어진 신형 모델"을 발표 (모델 번호 첫 3글자는 HAD). 8월 하순부터 출시 예정이며, 가격은 구형과 동일한 29,980엔 (세금 별도)[549][550]。기존 기종 (모델 번호 HAC)은 약 2.5~6.5시간. |
2019년 8월 30일 | 일본에서 배터리 지속 시간이 길어진 신형 모델을 출시. 휴대 모드에 특화된 모델인 닌텐도 스위치 라이트의 예약 접수를 시작. |
2019년 9월 6일 | "슈퍼 패미컴 닌텐도 스위치 온라인"이 시작. |
2019년 9월 20일 | 닌텐도 스위치 라이트가 세계 동시 발매. |
2019년 11월 3일 | 닌텐도 스위치 라이트와 합산하여, 일본 국내 추정 누적 판매 대수가 1,000만 대를 돌파. |
2019년 12월 10일 | 텐센트가 판매를 담당하여, 중국에서 닌텐도 스위치 발매. |
2020년 9월 6일 | 닌텐도 스위치 라이트와 합산하여, 일본 국내 추정 누적 판매 대수가 1,500만 대를 돌파[551]。 |
2021년 6월 2일 | 닌텐도 스위치 라이트와의 합산으로, 일본 국내 추정 누적 판매 대수가 2,000만 대를 돌파[552] |
2021년 7월 6일 | 한국 시간 오후 10시부터 각국의 닌텐도 공식 사이트 등을 통해, 닌텐도 스위치(유기 EL 모델)(모델 번호 첫 3글자가 HEG)을 발표[553]。 가격은 37,980엔(세금 포함). |
2021년 10월 8일 | 닌텐도 스위치(유기 EL 모델)가 세계 동시 발매. |
2021년 10월 26일 | 「닌텐도 스위치 온라인 + 추가 팩」이 시작. 또한, 「닌텐도 64 닌텐도 스위치 온라인」과 「세가 메가 드라이브 for 닌텐도 스위치 온라인」이 이용자 한정 특전으로 서비스 개시. |
2022년 2월 3일 | 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 시리즈의 전 세계 누적 판매 대수가 1억 대를 돌파[554] |
2022년 6월 16일 | 닌텐도 스위치 라이트(Nintendo Switch Lite)와 유기 EL 모델을 합산하여 일본 내 추정 누적 판매 대수가 2,500만 대를 돌파[555] |
2022년 7월 1일 | 자회사인 닌텐도 판매가 언제든지 가입 가능하며, 통상 보증 대상이 아닌 침수, 낙하로 인한 파손 등도 보장하는 제조사 정품 정액제 수리 보증 서비스 "와이드 케어 for 닌텐도 스위치" 서비스를 시작[556] |
2023년 2월 9일 | 게임보이 닌텐도 스위치 온라인이 시작되었다. 또한, 닌텐도 스위치 온라인 + 추가 팩 이용자 한정으로 게임보이 어드밴스 닌텐도 스위치 온라인이 시작되었다. |
2023년 11월 30일 | CERO Z 등급 작품을 수록한 "NINTENDO 64 닌텐도 스위치 온라인 18+"가 시작되었다. |
2024년 7월 11일 | 패밀리 컴퓨터(1983년 발매, 2686일)를 넘어, 가정용 게임기 중 닌텐도에서 가장 장수(2687일)하는 게임기가 되었다.[557] |
단일 칩 체제 | 이름 | 엔비디아 테그라 X1 |
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공정 | 20 nm, 16 nm | |
CPU | 품종 | 쿼드 코어 ARM 코텍스-A57 |
쿼드 코어 ARM 코텍스-A53 | ||
ISA | ARMv8-A | |
클럭 속도 | 1.02 GHz | |
L1 캐시 | 48 kB + 코어 당 32 kB | |
32 kB + 코어 당 32 kB | ||
L2 캐시 | 2 MB | |
512 kB | ||
GPU | 품종 | 엔비디아 GM20B 맥스웰 기반 |
클럭 속도 | 307.2-768 MHz | |
스트림 프로세서 | 256 (157-393 GFLOP/s) | |
TMUs | 16 (4.9-12.3 GTexel/s) | |
ROPs | 16 (4.9-12.3 GPixel/s) | |
계산 유닛 | 2 | |
메모리 | 총합 | 4 GB LPDDR4 SDRAM @ 1600 MHz |
대역폭 | 25.6 GB/s | |
저장공간 | 본체 | 32 GB eMMC NAND 플래시 메모리 (원 모델) 64 GB (OLED 모델) |
분리형 | 마이크로SD/HC/XC (최대 2 TB) | |
저장 매체 | 이름 | 닌텐도 스위치 게임 카드 |
용량 | 1-64 GB | |
화면 | 본체 | 6.2인치, 720p LCD 화면 @ 237 ppi (원 모델) 7-inch, 720p OLED screen @ 210 ppi (OLED 모델) |
외부 | 1080p, 720p 및 480p (HDMI 1.4b 출력) |
3. 1. 콘솔
닌텐도 스위치는 거치용 게임기 및 휴대용 게임기로 사용할 수 있는 하이브리드 비디오 게임 콘솔이다.[83] 닌텐도 스위치는 '스위치 콘솔', '스위치 독', 그리고 탈부착 가능한 컨트롤러인 '조이콘'으로 나뉘어져 있다.[652] 플레이어는 스위치를 스위치 독과 결합 후, TV나 모니터에 연결하여 대형화면에서 플레이할 수 있다.[652] 스위치 콘솔에는 좌우에 조이콘이라는 컨트롤러가 있으며 슬라이드 형식으로 본체에서 분리하여 리모컨처럼 들고 플레이할 수도 있다.[653] 게임 슬롯은 디스크가 아닌 카드형 카트리지로 사용된다.닌텐도는 자세한 사양은 공개하지 않았으며, 출시 이전에 사양 등을 공개하겠다고 말했다.[653] 2017년 1월 13일, 닌텐도는 일본에서 프레젠테이션 2017을 통해 전세계 유튜브 공식 계정으로 닌텐도 스위치에 대한 자세한 사양과 신작 타이틀들을 생중계로 공개했다. ''스플래툰 2''[70], 2018년 블랙 프라이데이[71], ''동물의 숲: 뉴 호라이즌스''[72], ''포트나이트''[73] 등 다수의 특별판 모델과 번들이 출시되었다.
닌텐도는 하이브리드 콘솔임에도 불구하고, 이를 "휴대하며 즐길 수 있는 가정용 콘솔"로 분류한다.[84][85] 닌텐도는 Nintendo Switch의 컨셉인 "'''휴대 가능한 가정용 거치형 게임기'''"에 "'''처음부터 장착된 좌우 한 쌍의 2개의 Joy-Con'''"이라는 특징이 더해짐으로써, 언제 어디서든 모두 함께 즐길 수 있는 새로운 게임기라고 설명한다. 즉, "기존의 거치형 게임기의 범주에 들어가지 않는 게임기"이면서도, "휴대형 게임기로서의 이용도 가능한 거치형 게임기"로 정의하고 있다.[520]
본 기기는 Nintendo Switch 본체, Nintendo Switch 전용 컨트롤러인 "'''Joy-Con'''(조이콘)", Switch 본체를 꽂는 "'''Nintendo Switch 도크'''" (USB-C 허브)로 구성된다. Switch 본체에는 디스플레이와 배터리가 탑재되어 있으며, Joy-Con을 장착하여 휴대형 게임기로 이용할 수 있고, Switch 도크에 꽂아 거치형 게임기로 이용할 수 있다. 새롭게 탑재된 USB-C 단자는 Switch 도크와의 연결뿐만 아니라, 주변 기기와의 연결도 가능하다.
Switch 도크는 Switch 본체를 꽂아 텔레비전에 연결하여 거치형 게임기로 즐길 수 있게 한다. 본체에 내장된 배터리 충전 기능, HDMI 출력 단자와 USB 단자(유기 EL 모델에는 LAN 단자도), 도크 연결 시의 전원 공급 기능을 갖추고 있다[521]。
소프트웨어 매체는 닌텐도 게임큐브에서 Wii U까지 광 디스크를 채용했지만, 본 기기에서는 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임 카드를 채용하고 있다. 닌텐도의 거치형 게임기에서 롬 카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후이다.
2019년에는 Nintendo Switch의 "'''배터리 지속 시간이 길어진 신형 모델'''"과 Nintendo Switch 본체와 컨트롤러를 일체화하여 휴대 모드에 특화시킨 염가 모델인 "'''Nintendo Switch Lite'''"가 발매되었고, 2021년에는 Nintendo Switch의 액정 화면이 유기 EL이 된 상위 모델인 "'''Nintendo Switch(유기 EL 모델)'''"이 발매되었다.
2021년 2월, 콘솔 출시 약 4년 후, 닌텐도 사장 후루카와 슌타로는 "스위치는 수명 주기의 중간 단계에 있다"고 말했다.[76] 2024년 7월, 스위치는 NES의 7년 기간을 넘어 대체 시스템 없이 닌텐도의 가장 오래 지속되는 콘솔이 되었다.[77]
3. 2. 독
닌텐도 스위치는 '스위치 콘솔', '스위치 독', 그리고 탈부착 가능한 컨트롤러인 '조이콘'으로 구성되어 있다. 플레이어는 스위치를 스위치 독과 결합한 후, TV나 모니터에 연결하여 대형 화면에서 게임을 즐길 수 있다.[652]닌텐도 스위치는 콘솔 유닛, 독, 2개의 조이콘 컨트롤러로 구성된 하이브리드 비디오 게임 콘솔이다.[83] 사용자는 콘솔을 도크에 넣거나 빼서 "TV 모드", "테이블탑 모드", "핸드헬드 모드" 사이를 쉽게 전환할 수 있다.[330]
3. 3. 컨트롤러
닌텐도 스위치는 '스위치 콘솔'과 '스위치 독', 그리고 탈부착 가능한 컨트롤러인 '조이콘'으로 구성되어 있다. 스위치 콘솔 좌우에 있는 조이콘은 슬라이드 형식으로 본체에서 분리하여 리모컨처럼 들고 플레이할 수 있다.[653] 게임 슬롯은 디스크가 아닌 카드형 카트리지를 사용한다.닌텐도 스위치에는 Joy-Con이라고 통칭되며, 개별적으로는 "Joy-Con (L)"과 "Joy-Con (R)"이라고 불리는 두 개의 게임 컨트롤러가 포함되어 있다.[134] 컨트롤러는 잠금 장치를 사용하여 측면 레일을 통해 스위치 콘솔에 부착되며, 뒷면에 작은 해제 버튼으로 분리할 수 있다. 분리된 조이콘은 한 명의 플레이어가 한 쌍으로 사용하거나, 게임패드 폼 팩터를 에뮬레이션하는 그립에 부착하거나, 두 명의 개별 플레이어가 별도의 컨트롤러로 사용할 수 있다. 단일 스위치 콘솔은 최대 8개의 Joy-Con 연결을 지원할 수 있다.[105] 조이콘을 분리한 후에는 스트랩을 측면에 부착할 수 있다.[134]

3. 3. 1. 조이콘
닌텐도 스위치 본체에는 액정 디스플레이와 배터리가 장착되어 있으며, 닌텐도 스위치 전용 컨트롤러인 "조이콘"을 장착하여 휴대용 게임기로도 이용할 수 있다. Joy-Con에는 부속된 "Joy-Con 스트랩"을 장착해 안전성을 높일 수 있다. 또한 Joy-Con은 내장 배터리 충전 기능도 갖추고 있다.[521]Joy-Con은 새로 개발된 컨트롤러로 2개 1세트 구성이다. 1세트로 최대 2인 대전에도 대응한다. 부속된 "Joy-Con 스트랩"을 부착하여 안전성을 높일 수도 있다.
3. 3. 2. 닌텐도 스위치 Pro 컨트롤러
닌텐도 스위치 프로 컨트롤러는 조이콘과 별도로 구매할 수 있는 게임 컨트롤러이다. 프로 컨트롤러는 조이콘보다 더 큰 버튼과 그립을 제공하는 등, 보다 전통적인 컨트롤러 디자인을 채택하여 장시간 게임 플레이에 적합하다.3. 4. 기타 모델
닌텐도 스위치는 다양한 모델이 출시되었다. 2019년 7월 10일에는 휴대 전용 모델인 닌텐도 스위치 라이트가 공개되어 2019년 9월 20일에 발매되었고,[650] 2021년 7월 6일에는 OLED 디스플레이를 탑재한 닌텐도 스위치 OLED 모델이 공개되어 같은 해 10월 8일에 발매되었다.[651]이 외에도 ''스플래툰 2''[70], 2018년 블랙 프라이데이[71], ''동물의 숲: 뉴 호라이즌스''[72], ''포트나이트''[73] 특별판 모델과 번들이 출시되었다. 일본에서는 마이 닌텐도 스토어에서 2018년 5월에 이미 스위치를 소유한 가구를 대상으로 독, AC 어댑터, HDMI 케이블, 충전 그립이 포함되지 않은 "2nd Unit Set"을 의 할인된 가격으로 출시하기도 했다.[74][75]
3. 4. 1. 닌텐도 스위치 라이트
2019년 7월 10일, 닌텐도는 휴대용 게임기로만 사용할 수 있는 신형 닌텐도 스위치 모델인 '닌텐도 스위치 라이트'를 발표했다.[650] 스위치 라이트는 조이콘이 본체에 결합된 단일형 제품으로, 원 모델보다 작은 5.5인치 화면을 사용한다. 또한 왼쪽 조이콘의 4방향 버튼이 표준 십자 패드로 변경되었다. 스위치 라이트는 16나노미터 테그라 X1+ 칩셋을 사용해 한번 충전시 약 3–7시간 사용할 수 있다.[654] 조이콘이 몸체에서 분리할 수 없기 때문에 휴대용 모드를 지원하는 게임만 플레이할 수 있으며, 《1-2-스위치》같은 게임들의 경우 별도의 조이콘을 사용해야 한다.
닌텐도 스위치 라이트는 소비자가격 249,800원으로 2019년 9월 20일 전세계에 동시 발매됐다.[655]
스위치 라이트는 2019년 9월 20일에 옐로우, 그레이, 터콰이즈의 세 가지 색상으로 출시되었다. 이 시스템은 1993년 젤다의 전설: 꿈을 꾸는 섬의 리메이크작인 ''젤다의 전설 꿈을 꾸는 섬''과 함께 홍보되었다. ''포켓몬스터 소드''와 ''포켓몬스터 실드'' 브랜딩된 스위치 라이트의 특별판은 포켓몬 자시안과 자마젠타를 테마로 하여 게임 출시 일주일 전인 2019년 11월 8일에 출시되었다.[78] 산호색은 2020년 3월 20일 일본에서, 4월 3일 나머지 지역에서 출시되었다.[79] 파란색은 2021년 5월 7일 유럽에서, 5월 21일 나머지 지역에서 출시되었다.[80] 특별 포켓몬 디아루가 및 펄기아 한정판은 ''포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄'' 출시 14일 전인 2021년 11월 5일에 출시되었다. 이 특별판은 닌텐도 DS Lite 디아루가 및 펄기아 에디션에 경의를 표하고 있다.[81] 2024년 9월 26일, ''젤다의 전설''을 기반으로 한 스위치 라이트의 특별 골드 컬러 에디션이 ''젤다의 전설: 지혜의 에코''의 출시와 동시에 출시되었다. 이 유닛은 닌텐도 스위치 온라인 + 확장팩 12개월 멤버십과 함께 번들로 제공되었다.[82]
3. 4. 2. 닌텐도 스위치 OLED 모델
2021년 7월 6일, 닌텐도는 신형 스위치 하드웨어 《닌텐도 스위치 OLED 모델》을 공개했다. OLED 모델은 약 17.78cm 720p OLED 화면을 지원하며 거치시 1080p 해상도로 출력할 수 있다. 부가 사양으로 64GB 본체 저장 메모리, 소리 기능 강화, 테이블탑 모드 거치대 넓이 증가가 있다.[656] 이 모델은 유선 LAN 포트가 달린 독을 포함한다. 그 외 사양은 기존 스위치 모델와 대개 동일하며 기존의 모든 스위치 게임 및 주변기기와 호환된다.[657] 2021년 10월 8일, 《메트로이드 드레드》의 출시와 함께 동시에 발매됐으며 소비자가격은 349.99USD, 한화 415000KRW으로 책정됐다.[658] OLED 모델 출시 이전인 2021년 9월 13일, 닌텐도는 기존 스위치 모델의 가격을 유럽 지역에서 329.99EUR에서 299.99EUR로, 영국에서 에서 로 인하했다.[659] 그 외 지역에선 가격 인하가 이뤄지지 않았다.[660]
3. 5. 기술 사양
단일 칩 체제 | 이름 | 엔비디아 테그라 X1 |
---|---|---|
공정 | 20 nm, 16 nm | |
CPU | 품종 | 쿼드 코어 ARM 코텍스-A57 |
쿼드 코어 ARM 코텍스-A53 | ||
ISA | ARMv8-A | |
클럭 속도 | 1.02 GHz | |
L1 캐시 | 48 kB + 코어 당 32 kB | |
32 kB + 코어 당 32 kB | ||
L2 캐시 | 2 MB | |
512 kB | ||
GPU | 품종 | 엔비디아 GM20B 맥스웰 기반 |
클럭 속도 | 307.2-768 MHz | |
스트림 프로세서 | 256 (157-393 GFLOP/s) | |
TMUs | 16 (4.9-12.3 GTexel/s) | |
ROPs | 16 (4.9-12.3 GPixel/s) | |
계산 유닛 | 2 | |
메모리 | 총합 | 4 GB LPDDR4 SDRAM @ 1600 MHz |
대역폭 | 25.6 GB/s | |
저장공간 | 본체 | 32 GB eMMC NAND 플래시 메모리 (원 모델) 64 GB (OLED 모델) |
분리형 | 마이크로SD/HC/XC (최대 2 TB) | |
저장 매체 | 이름 | 닌텐도 스위치 게임 카드 |
용량 | 1-64 GB | |
화면 | 본체 | 6.2인치, 720p LCD 화면 @ 237 ppi (원 모델) 7-inch, 720p OLED screen @ 210 ppi (OLED 모델) |
외부 | 1080p, 720p 및 480p (HDMI 1.4b 출력) |
닌텐도 스위치는 콘솔 유닛, 독, 2개의 조이콘 컨트롤러로 구성된 하이브리드 비디오 게임 콘솔이다.[83] 초기 스위치 모델은 "HAC-001" 모델 번호로 출시되었다. 스위치는 엔비디아와 협력하여 개발된 Tegra 제품군의 시스템 온 칩(SoC)을 사용한다.[89][124]
닌텐도 스위치는 CPU 구성 및 본체 사양은 사실상 닌텐도 3DS의 후속 기종이며, 거치형 게임기 및 휴대형 게임기로 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 설계되었다.
닌텐도는 Nintendo Switch의 컨셉인 "휴대 가능한 가정용 거치형 게임기"에 "처음부터 장착된 좌우 한 쌍의 2개의 Joy-Con"이라는 특징이 더해짐으로써, 언제 어디서든 모두 함께 즐길 수 있는 새로운 게임기, "기존의 거치형 게임기의 범주에 들어가지 않는 게임기"이면서도, "휴대형 게임기로서의 이용도 가능한 거치형 게임기"로 정의하고 있다.[520]
Switch 본체에는 디스플레이와 배터리가 탑재되어 있으며, Joy-Con을 장착하여 휴대형 게임기로 이용할 수 있고, Switch 도크에 꽂아 거치형 게임기로 이용할 수 있다. 새롭게 탑재된 USB-C 단자는 Switch 도크와의 연결뿐만 아니라, 주변 기기와의 연결도 가능하다. Joy-Con 내장 배터리 충전 기능도 갖추고 있다.
소프트웨어 매체는 닌텐도 게임큐브에서 Wii U까지는 일관해서 사용하던 광디스크를 채용하고 있지 않다. 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임카드를 채용하고 있다. 닌텐도 거치형 게임기에서 롬카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후 처음이다.
4. 소프트웨어
닌텐도 스위치는 닌텐도와 NVIDIA가 공동 개발했으며, SoC뿐만 아니라 알고리즘, 컴퓨터 아키텍처, 시스템 디자인, 시스템 소프트웨어, API, 게임 엔진, 주변 장치 등의 개발도 담당하고 있다.[585] NVIDIA는 닌텐도 스위치의 SoC에 대해 "맞춤형 Tegra 프로세서"라고 명시하며, "GeForce 게이밍 그래픽 카드와 동일한 아키텍처의 NVIDIA GPU가 포함되어 있다"고 밝혔다.[586]
닌텐도의 게임기는 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS와 같은 ARM 아키텍처를 채용한 휴대용 게임기의 계보를 이어받았지만, Tegra는 ARM 계열이며, 휴대용 게임기의 흐름이 주류가 되는 형태가 되었다. 닌텐도의 거치형 게임기로서는 최초의 ARM 아키텍처 채용이며, 업계 내에서도 3DO 이후 오랜만에 등장한 ARM 아키텍처의 거치형 게임기가 되었다.
닌텐도 스위치 본체에 조이콘(Joy-Con), 닌텐도 스위치 독을 연결하거나 분리함으로써 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 모드()로 전환할 수 있다.
Wii U 전용 컨트롤러인 Wii U GamePad에 비해 베젤이 좁아지고, 버튼류가 본체 상단에 배치되어 심플하고 깔끔한 디자인으로 완성되었다. 또한, 조이콘이나 Lite 본체에서는 일부 버튼의 누르는 감촉이 대폭 가벼워졌다.
- '''정전 용량 방식 터치 스크린'''(투영형)[586]
- '''밝기 센서''': 공간의 명암 상황에 따라 화면 밝기를 자동으로 조절.
- '''블루투스''': 2021년 9월 15일 배포된 업데이트로 지원. 블루투스 기능을 탑재한 헤드폰이나 스피커 등과 연결하여 사용 가능.[587] 단, 이 기능을 사용하는 동안에는 연결할 수 있는 무선 컨트롤러가 2개로 제한되며, 로컬 통신과의 병용은 불가능.[588]
- '''언어 설정''': 본체의 표시 언어를 영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 네덜란드어, 포르투갈어, 러시아어, 일본어, 중국어(번체), 중국어(간체), 한국어로 변경 가능.
- '''로컬 통신''': 최대 8대까지 로컬 통신으로 대전 및 협력 플레이 등 멀티 플레이 가능.
- '''인터넷 통신''': 닌텐도 스위치 온라인에 가입하면 인터넷 대전 및 협력 플레이 가능. 스마트폰으로 친구와 약속을 잡거나 음성 채팅 등의 서비스 이용도 가능.

'''소프트웨어'''는 닌텐도 게임큐브로부터 Wii U까지 사용하던 광디스크를 채용하지 않고, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS에서 이어지는 플래시 메모리 방식의 게임카드를 채용하고 있다. 이는 거치형 게임기, 휴대용 게임기로 플레이 장면에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 설계되었기 때문이다. 닌텐도 거치형 게임기에서 롬카세트를 채용한 것은 NINTENDO64 이후 처음이다.
4. 1. 시스템 소프트웨어
닌텐도 스위치는 Wi-Fi 5 (듀얼 밴드 802.11ac 무선 연결, 802.11 a/b/g/n/ac 모드 호환)를 지원한다.[124] 최대 8대의 스위치 콘솔을 로컬 멀티플레이 게임을 위해 무선 ''애드혹'' 네트워크로 연결할 수 있으며, 연결된 각 스위치 콘솔에서 여러 명의 플레이어가 게임을 즐길 수 있다.[131][34][132] 스플래툰 2의 경우, 10대의 스위치 콘솔을 ''애드혹'' 네트워크로 연결할 수 있지만, 8대만 직접 플레이할 수 있고 나머지 2대는 관전할 수 있다.[133] 스위치는 콘솔과 컨트롤러 간의 무선 통신에 블루투스 4.1을 사용한다.[134][124] 사용자는 콘솔이 TV 모드로 독에 연결되었을 때 유선 연결을 위해 타사 USB LAN 어댑터를 구매할 수 있다.[124] 닌텐도의 Wii LAN 어댑터 액세서리도 스위치 독의 USB 포트를 통해 스위치와 호환된다.[135]닌텐도 스위치는 휴대 모드에서 주로 탈착 불가능한 4,310 mAh, 3.7 V 리튬 이온 충전식 배터리로 전원을 공급받는다.[101][136][137] 배터리 수명은 사용 중인 소프트웨어에 따라 2.5시간에서 6.5시간 사이로 추정된다. 닌텐도는 약 3시간의 배터리 수명을 지원하는 젤다의 전설: 야생의 숨결을 예시로 들고 있다.[89] 배터리는 도크에 있는 동안 또는 콘솔의 표준 USB-C 커넥터를 통해 충전할 수 있다.[330] 유닛이 절전 모드일 때 예상 충전 시간은 약 3시간이다.[102] 닌텐도는 고객 지원을 통해 배터리를 교체할 수 있는 방법을 제공한다.[124] 각 조이콘에는 콘솔과 별개로 탈착 불가능한 525 mAh, 3.7 V 리튬 이온 배터리가 있으며, 예상 수명은 20시간이다.[134] 이 배터리는 콘솔이 충전되는 동안 콘솔에 부착되어 있으면 자동으로 충전된다. 추가 액세서리는 조이콘을 충전하는 다른 수단을 가지고 있다.[138] 스위치와 함께 제공되는 기본 조이콘 그립은 충전 기능을 제공하지 않지만, 별도의 프리미엄 조이콘 그립에는 이 그립에 연결된 동안 조이콘 배터리를 충전하는 데 사용할 수 있는 USB-C 커넥터 포트가 포함되어 있다.[139]
4. 2. 온라인 서비스
닌텐도 스위치 사용자 프로필은 닌텐도 어카운트에 연결하여 온라인 기능과 닌텐도 e숍 소프트웨어 다운로드 및 구매를 할 수 있다. 닌텐도 어카운트는 타사 소셜 네트워킹 서비스 계정이나 3DS, Wii U의 닌텐도 네트워크 ID를 통한 소셜 로그인으로 생성 가능하다. 닌텐도는 닌텐도 스위치를 가정용 콘솔로 홍보하기 때문에 미버스나 스트리트패스 같은 자체 소셜 네트워킹 서비스는 제공하지 않는다. 대신 페이스북, X(구 트위터) 등의 기존 소셜 네트워크와 프로필을 연동하여 소셜 및 공유 기능을 사용할 수 있었지만, X와의 통합은 제거되었다.[240][241][242][243]
플레이어는 친구 코드를 이용하거나, 로컬 네트워크, 과거 멀티플레이어 상호 작용, 닌텐도 모바일 앱(마리오 카트 투어, 슈퍼 마리오 런 등)을 통해 친구를 등록할 수 있다.[244] 2017년 3월, 닌텐도는 타사 소셜 미디어와 닌텐도 네트워크 ID를 통한 친구 등록 방법을 제공할 계획을 밝혔다.[245] 2018년 3월 시스템 업데이트 5.0.0으로 페이스북 및 X(구 트위터)를 통한 친구 등록 지원이 추가되었다.[246] 스위치는 닌텐도 네트워크 ID를 기본 지원하지 않지만, 닌텐도 어카운트 프로필에 연동하여 3DS, Wii U 친구를 추가하거나 e숍 잔액을 공유할 수 있다.[292]
대부분의 온라인 멀티플레이어 게임은 닌텐도 스위치 온라인 구독이 필요하다.[260][247] 구독 시 온라인 플레이, 음성 채팅, 패밀리 컴퓨터(NES), 슈퍼 패밀리 컴퓨터(SNES), 게임보이 게임 라이브러리 이용, 지원 게임의 클라우드 저장소 등의 혜택이 제공된다.[248][249][250][251] 2021년 10월 유료 확장팩은 닌텐도 64, 세가 제네시스 게임 라이브러리 지원을 추가했으며,[252] 2023년 2월에는 게임보이 어드밴스(GBA) 게임이 추가되었다.[253] 확장팩은 마리오 카트 8 부스터 코스 팩, 스플래툰 2: 옥토 익스팬션, 모여봐요 동물의 숲 해피 홈 파라다이스 등 일부 유료 다운로드 가능 콘텐츠 이용도 포함한다.[254] 포트나이트 배틀 로얄, 워프레임 등 부분 유료화 게임은 온라인 플레이 구독이 면제된다.[255][256][257][258]
닌텐도 스위치 온라인 모바일 앱은 스위치 온라인 구독자를 위한 음성 채팅과 게임별 마이크로사이트 접속을 지원한다. 음성 채팅은 콘솔 자체가 아닌 스마트폰 앱을 통해야 한다.[345][259] 별도 앱은 자녀 보호 기능을 제공한다.[260][261]
4. 3. 미디어 지원
닌텐도 스위치는 Wi-Fi 5 (듀얼 밴드 802.11ac 무선 연결, 802.11 a/b/g/n/ac 모드 호환)를 지원한다.[124] 최대 8대의 스위치 콘솔을 로컬 멀티플레이 게임을 위해 무선 ''애드혹'' 네트워크로 연결할 수 있으며, 연결된 각 스위치 콘솔에서 여러 명의 플레이어가 게임을 즐길 수 있다.[131][34][132] 스플래툰 2의 경우, 10대의 스위치 콘솔을 ''애드혹'' 네트워크로 연결할 수 있지만, 8대만 직접 플레이할 수 있고 나머지 2대는 관전할 수 있다.[133] 스위치는 콘솔과 컨트롤러 간의 무선 통신에 블루투스 4.1을 사용한다.[134][124] 사용자는 콘솔이 TV 모드로 독에 연결되었을 때 유선 연결을 위해 타사 USB LAN 어댑터를 구매할 수 있다.[124] 닌텐도의 Wii LAN 어댑터 액세서리도 스위치 독의 USB 포트를 통해 스위치와 호환된다.[135]닌텐도 스위치 콘솔에는 3.5mm 헤드폰 잭이 있다. 출시 당시 스위치는 블루투스 무선 헤드폰을 지원하지 않았지만, 헤드폰 잭에 블루투스 어댑터를 연결하면 연결할 수 있었다.[147][148] 2017년 10월 시스템 업데이트를 통해 독에 연결된 상태에서 수신기가 콘솔의 USB 포트에 연결될 때 무선 USB 헤드폰을 지원하도록 하여 이 문제가 부분적으로 해결되었다.[149][150] 이는 2021년 9월 시스템 업데이트를 통해 USB 어댑터 없이 블루투스 무선 헤드폰 장치를 지원하도록 함으로써 완전히 해결되었다.[151]
닌텐도 스위치는 웹 브라우저, 메시징 시스템 또는 비디오 스트리밍 서비스 지원과 같은 멀티미디어 관련 기능 없이 출시되었다.[262] 필스-아임은 스위치가 경쟁사에서 제공하는 것과는 매우 다른 게임 콘솔을 지향하고 있기 때문에, 우선 그 목표를 달성하는 데 집중했으며, 미디어 지원을 경쟁사와 차별화하는 요소로 보지 않았다고 말했다.[263]
일본의 인기 비디오 서비스인 니코니코는 2017년 7월 13일 일본에서 스위치용으로 출시되었으며, 스위치의 첫 번째 서드 파티 미디어 앱이었다.[264] 훌루는 2017년 11월 9일 미국에서 스위치용으로 출시된 최초의 비디오 스트리밍 애플리케이션이었다.[265] YouTube 애플리케이션은 2018년 11월 8일에 출시되었다.[266] 필스-아임은 2018년 6월에 넷플릭스를 스위치에 출시하기 위한 논의가 "진행 중"이라고 말했지만,[267] 2024년 현재 넷플릭스는 스위치에서 사용할 수 없다. 2020년 11월 4일, 텐센트 비디오 스트리밍 서비스의 시험 버전 앱이 중국 본토에서 텐센트가 공식적으로 배포한 닌텐도 스위치 콘솔 전용으로 출시되었다.[268] Funimation은 닌텐도 스위치용 자체 스트리밍 앱을 출시했으며, 재작업된 레이아웃과 새로운 기능을 갖추고 있다. 이 앱은 2020년 12월 15일 미국과 캐나다의 eShop을 통해 출시되었으며, 2021년 3월 22일 영국 및 아일랜드를 포함한 다양한 다른 국가에서 이후 출시되었다.[269][270] 트위치 앱 버전은 2021년 11월 11일 전 세계 대부분의 지역에서 닌텐도 스위치용으로 출시되었다. eShop 버전의 앱을 통해 사용자는 트위치에서 라이브 또는 녹화된 콘텐츠를 시청하거나 팔로우할 수 있지만, 스위치 플레이어가 콘텐츠를 기여할 수 있는 네이티브 기능은 지원하지 않았다.[271] 이 앱은 2024년 1월에 종료되었다.[272]
음악 제작 앱인 Korg Gadget은 2018년 4월 26일에 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[273] InkyPen은 만화 및 만화 구독 앱으로, 2018년 12월 17일 전 세계 스위치에서 독점적으로 출시되었다.[274] 또 다른 만화 및 만화 구독 서비스인 Izneo는 2019년 2월 28일에 스위치용으로 출시되었다.[275] ''FUZE4''는 텍스트 기반 프로그래밍 언어 앱으로 2019년 8월에 출시되었다.[276]
5. 비디오 게임
닌텐도 스위치는 2015년 3월 17일 닌텐도와 DeNA의 「자본·업무 제휴 발표회」에서 "'NX'(개발 코드명)"로 처음 공개되었다. 닌텐도의 4대 사장 이와타 사토루는 스마트폰 게임 시장 진출이 게임 전용기 사업을 포기하는 것이 아니라, 오히려 그 열정을 보여주는 것이라고 강조했다.[27] 2016년 10월 20일, '닌텐도 스위치'라는 이름으로 공식 발표되었다.[34]
닌텐도는 이전 Wii U의 실패 요인 중 하나였던 서드파티 개발사 지원 부족을 개선하기 위해, 스위치 개발 초기부터 서드파티 개발사들을 적극적으로 영입하고 의견을 경청했다.[297][298] 인디 게임 개발사들 또한 지원하여 스위치용 게임을 출시하도록 도왔다.[299]
2016년 10월 공식 발표 당시, 닌텐도는 스위치를 지원하는 48개의 서드파티 파트너사, 스튜디오 및 미들웨어 개발사를 공개했다.[34] 이전 시스템에서 자체 개발 도구와 라이브러리에 의존했던 것과 달리, 스위치에서는 다른 플랫폼에서 쉽게 전환할 수 있도록 엔비디아 칩셋의 표준 라이브러리 지원을 활용했다.[311]
2022년까지 닌텐도 스위치는 서드파티 지원 감소 추세를 반전시킨 것으로 평가받으며, 이는 닌텐도의 적극적인 노력 덕분으로 여겨진다.[321][322]
닌텐도와 공식 파트너십을 맺은 회사들은 다음과 같다.
닌텐도와 공식 파트너십을 맺은 회사들 |
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닌텐도 스위치는 닌텐도 광학 디스크를 사용하지 않아 이전 닌텐도 콘솔 소프트웨어와 하위 호환성이 없으며,[294] 이전 콘솔의 디지털 타이틀과도 하위 호환되지 않는다.[225] 단, 이전 닌텐도 시스템의 에뮬레이션된 게임 버전은 닌텐도 eShop 및 닌텐도 스위치 온라인 서비스를 통해 제공된다.[295][296]
5. 1. 게임 목록

닌텐도 스위치 게임은 소매 채널 또는 닌텐도 eShop을 통해 디지털 방식으로 구매할 수 있다. 소매점에서 유통되는 게임은 닌텐도 3DS 게임에 사용되는 카트리지와 디자인이 유사하지만 더 작고 얇은 독점 카트리지에 저장된다.[277] 닌텐도 스위치는 세계 최초의 주요 하이브리드 콘솔로서, 닌텐도 64 이후 카트리지를 사용하는 최초의 주요 가정용 비디오 게임 시스템이다. 카트리지의 작은 크기 때문에,[278] 닌텐도는 각 카트리지에 어린이가 삼키는 것을 방지하기 위해 사용되는 무독성 쓴맛 첨가제인 데나토늄 벤조에이트를 코팅한다.[279]
원래 Wii U 독점작으로 발표되었던 ''젤다의 전설: 야생의 숨결''은 출시 게임으로 닌텐도 스위치로 출시되었다.[323][324][325] 콘솔 공개 트레일러에서는 ''슈퍼 마리오 오디세이'', ''마리오 카트 8 디럭스'', ''스플래툰 2''를 포함한 닌텐도 프랜차이즈의 신작 게임과 ''NBA 2K18'', ''엘더스크롤 5: 스카이림''의 영상이 공개되었다.[326] 닌텐도와 서드 파티는 당시 이러한 게임들이 반드시 스위치 타이틀을 대표하는 것은 아니라고 밝혔지만,[327][328][329] 2017년 1월 프레스 행사에서 이 5개의 게임 모두 스위치 출시가 확정되었다.[330]
최종적으로, 다음과 같은 게임들이 시스템과 함께 출시되었다: ''1-2-스위치'', ''아케이드 아카이브스'', ''패스트 RMX'', ''I am Setsuna'', ''저스트 댄스 2017'', ''젤다의 전설: 야생의 숨결'', ''뉴 프론티어 데이즈: 파운딩 파이오니어스'', ''오셀로'', ''스카이랜더스: 이매지네이터스'', ''스니퍼클립스'', ''슈퍼 봄버맨 R'', ''보에즈'', ''브룸 인 더 나이트 스카이''.[331]
닌텐도는 Wii U 소프트웨어의 주요 출시 사이의 간격과 같은 상황을 피하면서 출시 후 스위치에 대한 "안정적인 콘텐츠 리듬"을 계획했다.[334] 닌텐도는 1차 타이틀 출시를 "오랜 간격 없이 정기적으로 새로운 타이틀을 제공"하도록 계획하여, "소비자가 시스템을 계속 적극적으로 플레이하도록 장려하고, 화제를 유지하며, 닌텐도 스위치의 지속적인 판매 모멘텀을 촉진"한다고 밝혔다.[164]
스위치는 번들 게임이나 사전 로드된 게임 또는 게임 데모 없이 출시되었다. 닌텐도는 가격대를 결정하고 출시될 게임 라인업을 평가한 후, 번들로 게임을 포함하고 가격을 올리는 대신 소비자가 직접 어떤 게임을 구매할지 선택하도록 하는 쪽을 선택했다고 밝혔다.[332][333]
닌텐도는 스위치 게임의 희망 소매 가격을 콘솔 출시 당시 로 제시했으며, 이는 Xbox One 및 PlayStation 4의 신규 게임 가격과 동일하다.[280] 닌텐도는 퍼블리셔가 게임 가격을 설정하도록 허용하며, 물리적 출시가 이루어지는 경우 목록 가격이 물리적 및 디지털 출시 모두 동일해야 한다. 이로 인해 다른 콘솔에서도 사용할 수 있는 일부 게임이 스위치 버전의 게임 카드를 제조하는 비용 때문에 스위치에서 더 높은 가격으로 책정되었다.[281] 온라인 미디어 매체는 이 가격 인상을 "스위치 세금"이라고 언급했다.[282][283]
스위치 출시 당시 게임 카드는 32GB 용량을 가지고 있었다. 닌텐도는 2018년 하반기까지 64GB 게임 카드를 도입할 계획이었지만 이를 연기해야 했다.[285] 일부 물리적 게임은 여전히 내부 저장소에 콘텐츠를 설치해야 할 수 있으며, 일부 게임은 microSD 카드를 사용할 수 없는 경우 내부 메모리의 상당 부분을 사용한다.[286] ''NBA 2K18''과 같이 콘텐츠가 많은 다른 물리적 게임은 스위치에 microSD 카드가 있어야 하며, 이러한 게임은 이러한 요구 사항을 표시하기 위해 표지에 명확하게 표시된다.[287]
스위치는 클라우드 게임 기능을 지원하며, 서버 하드웨어에서 게임 계산을 수행하여 네트워크를 통해 이러한 게임을 실행한다. 이러한 게임은 구매 옵션으로 인해 특정 지역에 묶여 있을 수 있다. 스위치에서 이러한 게임의 초기 예로는 주로 일본 출시에 국한된 ''바이오하자드 7: 레지던트 이블'', ''판타시 스타 온라인 2'' 및 ''어쌔신 크리드: 오디세이''가 있으며,[288] 최근에는 ''컨트롤'' 및 ''히트맨 3''가 2020년 이후 전 세계적으로 클라우드 게임을 통해 제공될 예정이다.[289]
이전 닌텐도 가정용 콘솔과 달리 스위치는 지역 제한이 없다. 이를 통해 플레이어는 전 세계 어디에서나 카트리지 또는 다운로드된 콘텐츠를 사용할 수 있지만, 해당 국가에서 제조된 스위치 유닛에서만 플레이할 수 있는 중국 게임 콘텐츠는 예외이다.[290] 닌텐도는 두 개 이상의 지역 인증 프로세스와 해당 지역에 대한 서로 다른 ROM 카트리지 생산 경로를 관리해야 하는 닌텐도와 개발자 모두의 작업량과 비용을 줄이기 위해 지역 제한을 없애기로 결정했다.[291]
2023년은 닌텐도 스위치에게 기록적인 해로, 2,360개의 게임이 출시되었다.[335]
5. 2. 서드 파티 지원
2015년 3월 17일, 닌텐도와 DeNA의 「자본·업무 제휴 발표회」에서 「완전히 새로운 컨셉의 게임기」로서 「NX(개발 코드명)」의 개발이 발표되었다.[27] 닌텐도는 이 콘솔을 "새로운 컨셉"이라고 묘사했다. 닌텐도의 4대째 사장 이와타 사토루는 스마트폰 게임 시장 진출이 게임 전용기 사업 포기를 의미하는 것은 아니며, 오히려 그 열정을 보여주는 것이라고 강조했다. 코드명은 DeNA라는 휴대전화 게임 프로바이더와의 협약 공개서에서 공개되었다.2016년 10월 20일 닌텐도 스위치라는 이름으로 공식 발표되었다.[34] 닌텐도는 스위치 개발 초기에 강력한 게임 라인업을 확보하기 위해 서드파티 개발사들을 적극적으로 영입했다.[110] 타카하시와 코이즈미는 많은 서드파티에 직접 연락하여 조기에 지원을 받을 수 있도록 도왔다.
Wii U의 실패 요인 중 하나는 서드파티 개발사들의 지원 부족이었다.[297] 닌텐도는 스위치에 서드파티 개발사를 유치하는 데 다른 접근 방식을 취했으며, 스위치 개발 전반에 걸쳐 일렉트로닉 아츠와 다른 주요 개발사들과 소통하며 그들의 의견을 경청하여 스위치의 성공을 돕도록 했다.[298]
닌텐도는 또한 인디 게임 개발사들의 지원을 받아 스위치용 게임을 출시하는 데 도움을 주었다.[299] 닌텐도는 Snipperclips와 같은 게임을 인디 게임의 목표 모델로 보고, 이러한 게임에 스위치 구현 지원과 소프트웨어 도구를 콘솔 출시 초기에 제공하기 위해 노력했다.[110] Yacht Club Games와 같이 Shovel Knight를 스위치로 이식한 개발사들은 Joy-Con과 같은 스위치의 주요 혁신 사항 중 일부가 2017년 1월 발표 직전에야 공개되었다고 언급했다.[300]
닌텐도는 여전히 시스템에 허용할 타이틀을 선별하지만, 일단 게임이 승인되면 패치 및 업데이트를 신속하게, 개발자에게 추가 비용 없이 수행할 수 있다.[301][302] 닌텐도는 또한 스위치의 게임 개발 키트를 50,000엔(약 450달러)에 제공하여 소규모 개발자들이 콘솔을 구매하고 개발하는 데 더 유리하게 만들었다.[303]
2016년 10월 공식 발표 당시 닌텐도는 시스템용 게임 목록을 제공하지 않기로 의도적으로 결정했다.[109] 대신 닌텐도는 스위치 지원을 약속한 파트너들을 발표했다. 이전 플랫폼에서 서드파티 지원을 받는 데 어려움을 겪었던 것과 대조적으로, 초기에는 48개의 서드파티 퍼블리셔, 스튜디오 및 미들웨어 개발사를 나열했다.[34]
닌텐도는 이전 시스템에서 서드파티 개발자들이 게임을 개발하는 데 사용할 자체적으로 개발한 도구와 라이브러리에 더 의존했다. 스위치를 통해 회사는 다른 길을 택했다. 타카하시에 따르면 "우리는 다양한 서드파티 개발자들이 호환되는 소프트웨어를 쉽게 개발할 수 있는 환경을 실현하는 것을 목표로 해왔다"고 하며, 다른 플랫폼에서 스위치로의 전환을 쉽게 해주는 많은 표준 라이브러리에 대한 엔비디아 칩셋의 지원을 활용했다.[311]
2022년까지 스위치는 닌텐도 콘솔 및 게임 플랫폼에 대한 서드파티 지원 감소 추세를 역전시킨 것으로 일반적으로 여겨졌으며, 이는 닌텐도가 서드파티를 유치하기 위해 의식적인 노력을 기울인 덕분이었다고 한다.[321][322]
닌텐도와 공식 파트너십을 맺은 회사들 |
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6. 매출
닌텐도 스위치의 판매량은 닌텐도의 퍼스트 파티 게임 판매량과 밀접하게 연결되어 있으며, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 마리오 카트 8 디럭스, 슈퍼 마리오 오디세이, 슈퍼 마리오 파티, 대난투 스매시브라더스 얼티밋, 포켓몬스터 소드·실드, 모여봐요 동물의 숲, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 등 9개의 게임이 각각 2천만 장 이상 판매되었다.
2017년 3월 3일, 닌텐도 스위치는 일본, 대부분의 영어 사용 국가 및 서방 시장, 아랍 에미리트에서 전 세계적으로 공식 출시되었다.[41] 일본에서는 29980JPY, 미국에서는 299.99USD, 영국에서는 279.99GBP, 호주에서는 469.95AUD로 출시되었으며, 유럽 시장의 가격은 표준화되지 않고 다르게 책정되었다.[42][330][43] 기본 구성품은 스위치 콘솔, 독, 좌우 조이콘 컨트롤러 및 스트랩, 조이콘 그립, AC 전원 어댑터, 그리고 HDMI 케이블로 구성되었다.[44][45]
닌텐도 스위치 라이트는 2019년 9월 20일에 199.99USD의 가격으로 출시되었다.[176]
닌텐도 스위치 OLED 모델은 2021년 10월 8일에 349.99USD의 가격으로 출시되었다.[183]
발표 당시에는 닌텐도의 주가가 하락하는 등 투자자들의 기대가 낮았지만,[558] 발매 첫 달에 닌텐도가 예상했던 출하 대수인 200만 대를 넘어 274만 대를 출하했다.[559] 2022년 2월에는 Nintendo Switch 시리즈가 1억 대 출하된 것이 발표되었다.[562] 2024년 2월에는 Nintendo Switch 시리즈의 국내 누적 판매 대수가 3334만 대를 돌파하여 일본 국내에서 판매된 게임기 중 판매 대수 역대 1위가 되었다.[563]
2024년 2월 현재, 닌텐도의 주식 시가 총액은 Switch 발매 시점과 비교하여 3.3배로 확대되었다.[564]
6. 1. 판매 대수
2018년 1월 31일, 전 세계 누계 판매 대수가 9개월 만에 1,486만 대를 돌파한 것으로 발표되었다.[38] 이는 첫 해 판매 대수가 가장 많았던 PlayStation 4보다 많고, 컨슈머 게임기 첫해 판매 기록을 뛰어넘은 것이다. 전 세계 누계 판매 대수 3,000만 대 돌파는 발매 개시 후 1년 10개월 만에 달성해 역대 게임기 중 2위였다. 1위는 Wii의 1년 8개월이다.일본 국내 누계 판매 대수 1,000만 대는 발매 후 약 2년 6개월 만에 달성했으며, 닌텐도 DS의 약 1년 8개월 다음으로 빠른 속도로 PlayStation 2와 같은 속도였다. 2021년 6월에는 닌텐도 스위치 라이트와의 합산으로 일본 국내에서의 추정 누계 판매량 2,000만 대를 돌파하여 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, PlayStation 2가 보유한 판매 대수 기록을 다섯 번째로 달성하였다.
닌텐도 스위치의 초기 판매량은 매우 높았으며, 닌텐도는 첫 주 판매량을 기준으로 자사의 콘솔 중 가장 빠르게 판매된 기기라고 보고했다.[394][395] 일본에서는 첫 주말 판매량이 33만 대를 넘어서며 PlayStation 4의 출시 기간과 비슷한 수준을 보였다.[396][397]
; 연도별 판매 대수 (일본)
연도 | 판매 대수 | 누계 판매 대수 (닌텐도 스위치 + 닌텐도 스위치 라이트) |
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2017년 | 340만 7158대 | - |
2018년 | 348만 2388대 | 688만 9546대 |
2019년 | 449만 3885대 | 1138만 3481대 |
2020년 | 595만 6943대 | 1734만 374대 |
2021년 | - | 2000만대 돌파 |
- 2017년
- 6월: 추정 판매량 100만 대 돌파
- 누계 판매 대수: 340만 7158대
- 게임·엔터테인먼트 정보 종합 사이트 패미통의 조사에 따르면, 일본 내 닌텐도 스위치 추정 판매 대수는 발매 3일간 약 33만 637대를 기록했다. 론치 소프트인 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드도 19만 3060개로 좋은 시작을 보였다. 이후 마리오 카트 8 디럭스, ARMS 등의 소프트웨어가 발매되었지만, 하드 생산이 수요를 따라잡지 못해 품귀 현상이 발생, 6월에는 닌텐도가 사죄하는 사태가 일어났다. 연말에는 품귀 현상이 해소되어 11월부터 12월까지 100만 대를 판매했다.
- 2018년
- 9월: 추정 누계 판매 대수 500만 대 돌파.
- 연간 판매 대수: 348만 2388대
- 발매 누계 판매 대수: 688만 9546대
- 2017년과 연간 판매 대수가 제자리걸음을 했다. 그 원인으로 2018년에 밀리언 셀러가 된 대난투 스매시브라더스 SPECIAL, 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이의 발매가 연말 2개월간 집중되었던 것을 들 수 있다. 판매 대수도 8월 말까지 8개월간 약 160만 대, 나머지 4개월간 약 188만 대로 나타났다.
- 2019년
- 11월: 닌텐도 스위치 라이트와의 합산으로, 추정 누계 판매 대수가 1,000만 대를 돌파.
- 연간 판매 대수: 449만 3885대
- 발매 누계 판매 대수: 1138만 3481대
- 2019년도 순조롭게 판매수를 늘려, 5월에는 일본 내 판매 대수가 현행기 PlayStation 4(Pro 포함)를 넘어섰다. 9월 20일에는 닌텐도 스위치 라이트를 발매, 일본에서는 발매 3일 만에 17.8만 대를 판매, 12월에는 Switch 판매 대수를 추정했다.
- 2020년
- 9월: 닌텐도 스위치 라이트와의 합산 추정 누계 판매 대수 1,500만 대 돌파
- 연간 판매 대수: 595만 6943대
- 발매로부터의 누계 판매 대수: 1734만 374대
- 3월 20일 발매된 모여봐요 동물의 숲이 큰 매출을 올려, 발매 3일 만에 188만 개를 팔았다. 또한 Switch 판매수도 상승하여 이 주의 판매수는 39만 2576대로 전주보다 크게 매출을 늘렸다. Switch 본체와 Switch Lite 본체의 수요도 높아졌기 때문에 닌텐도가 제품 출하를 일시 정지하는 조치를 취하여 중고품 가격 급등의 한 요인이 되기도 했다. 연말에는 모모타로 전철 ~쇼와 헤이세이 레이와도 스테디셀러!~가 밀리언 히트를 기록하는 등 Switch 본체의 판매수가 증가, 연간 판매 대수는 600만 대 미만으로 Switch Lite가 발매된 전년보다 150만 대 증가했다.
- 2021년
- 6월: 닌텐도 스위치 라이트와의 합산으로 추정 누계 판매 대수 2,000만 대 돌파


날짜 | 일본 | 아메리카 | 유럽 | 기타 | 합계 | 부착률 | |||||
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하드웨어 | 소프트웨어 | 하드웨어 | 소프트웨어 | 하드웨어 | 소프트웨어 | 하드웨어 | 소프트웨어 | 하드웨어 | 소프트웨어 | ||
2017-03-31[433] | 0.60 | 0.89 | 1.20 | 2.86 | - | - | 0.94 | 1.71 | 2.74 | 5.46 | 1.99 |
2017-06-30[434] | 1.12 | 2.45 | 1.95 | 6.49 | - | - | 1.63 | 4.66 | 4.70 | 13.60 | 2.89 |
2017-09-30[435] | 1.95 | 5.26 | 3.11 | 12.25 | - | - | 2.56 | 9.97 | 7.63 | 27.48 | 3.60 |
2017-12-31[436] | 3.72 | 9.82 | 5.94 | 23.65 | - | - | 5.20 | 19.10 | 14.86 | 52.57 | 3.53 |
2018-03-31[437] | 4.38 | 13.15 | 7.14 | 30.37 | - | - | 6.27 | 25.44 | 17.79 | 68.97 | 3.87 |
2018-06-30[438] | 4.89 | 16.10 | 7.81 | 38.74 | - | - | 6.97 | 32.09 | 19.67 | 86.93 | 4.41 |
2018-09-30[439] | 5.52 | 20.31 | 9.13 | 49.97 | - | - | 8.20 | 40.82 | 22.86 | 111.10 | 4.86 |
2018-12-31[440] | 7.74 | 30.33 | 12.94 | 73.85 | - | - | 11.60 | 59.42 | 32.27 | 163.61 | 5.07 |
2019-03-31[441] | 8.23 | 34.64 | 14.01 | 84.31 | - | - | 12.50 | 68.57 | 34.74 | 187.25 | 5.39 |
2019-06-30[442] | 8.76 | 39.05 | 14.83 | 94.47 | 9.60 | 62.46 | 3.69 | 14.15 | 36.87 | 210.13 | 5.69 |
2019-09-30[443] | 10.00 | 44.93 | 16.64 | 110.22 | 10.86 | 74.43 | 4.17 | 16.43 | 41.67 | 246.01 | 5.90 |
2019-12-31[444] | 12.42 | 57.34 | 20.87 | 138.63 | 13.88 | 94.01 | 5.32 | 20.68 | 52.48 | 310.65 | 5.92 |
2020-03-31[445] | 13.44 | 67.20 | 22.12 | 158.59 | 14.43 | 105.92 | 5.78 | 24.54 | 55.77 | 356.24 | 6.38 |
2020-06-30[446] | 14.59 | 77.21 | 24.41 | 180.07 | 16.04 | 120.22 | 6.70 | 29.16 | 61.44 | 406.67 | 6.62 |
2020-09-30[447] | 16.17 | 84.98 | 26.58 | 204.18 | 17.73 | 134.44 | 7.81 | 32.88 | 68.30 | 456.49 | 6.68 |
2020-12-31[448] | 18.88 | 98.89 | 31.17 | 238.12 | 20.70 | 158.29 | 9.11 | 37.04 | 79.87 | 532.34 | 6.67 |
2021-03-31[449] | 20.04 | 112.22 | 33.27 | 261.00 | 21.58 | 172.15 | 9.71 | 41.74 | 84.59 | 587.12 | 6.94 |
2021-06-30[450] | 21.20 | 120.35 | 34.86 | 283.35 | 22.66 | 183.51 | 10.33 | 45.20 | 89.04 | 632.40 | 7.10 |
2021-09-30[451] | 22.06 | 128.35 | 36.31 | 306.13 | 23.60 | 197.78 | 10.89 | 48.74 | 92.87 | 681.00 | 7.33 |
2021-12-31[452] | 24.36 | 143.20 | 40.12 | 345.64 | 26.98 | 223.01 | 12.09 | 54.56 | 103.54 | 766.41 | 7.40 |
2022-03-31[453] | 25.23 | 154.36 | 42.03 | 369.27 | 27.60 | 237.93 | 12.79 | 60.62 | 107.65 | 822.18 | 7.63 |
2022-06-30[454] | 25.95 | 162.43 | 43.30 | 386.42 | 28.70 | 249.45 | 13.13 | 65.29 | 111.08 | 863.59 | 7.77 |
2022-09-30[455] | 26.96 | 175.09 | 44.59 | 407.97 | 29.29 | 266.39 | 13.49 | 69.15 | 114.33 | 917.59 | 8.02 |
2022-12-31[456] | 29.05 | 192.62 | 47.66 | 437.37 | 31.71 | 289.47 | 14.15 | 74.84 | 121.57 | 994.30 | 8.18 |
6. 2. 소프트웨어 판매량
2024년 9월 기준, 닌텐도 스위치의 총 소프트웨어 판매량은 13억 개를 넘어섰다.[460] 닌텐도 아메리카의 더그 바우저에 따르면, 스위치는 출시 후 4년 동안 8개 이상의 게임(기기당 구매한 게임 수)을 기록했다.[470] 2024년 9월 30일 기준으로, 이 플랫폼에서 가장 많이 판매된 게임은 다음과 같다.[471]
- 마리오 카트 8 디럭스 – 6427만 개
- 모여봐요 동물의 숲 – 4645만 개
- 대난투 스매시브라더스. 얼티밋 – 3514만 개
- 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 – 3229만 개
- 슈퍼 마리오 오디세이 – 2850만 개
- 포켓몬스터 소드·실드 – 2644만 개
- 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛 – 2569만 개
- 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤 – 2104만 개
- 슈퍼 마리오 파티 – 2098만 개
- New 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스 – 1777만 개
7. 법적 문제
닌텐도는 화이트 해커 보안 프로그램을 닌텐도 3DS와 마찬가지로 계속 진행했다. 닌텐도는 제3자 웹사이트인 HackerOne의 도움을 받아 복제, 부정 행위, 또는 부적절한 콘텐츠를 어린 사용자에게 보낼 수 있는 취약점을 처음으로 발견한 사용자에게 최대 20000USD를 수여하며, 그 액수는 보안 결함의 심각성에 따라 달라진다.[233]
2018년 4월, 두 개의 별도 그룹이 Switch에서 다른 소프트웨어를 부팅하는 데 사용할 수 있는 Tegra 칩 시스템의 익스플로잇 체인을 사용하는 방법을 발견했다. 이 익스플로잇은 칩이 공장을 떠난 후 Tegra X1의 BootROM을 수정할 수 없으므로 소프트웨어 업데이트를 통해 패치할 수 없었다. 두 그룹 모두 그들의 발견을 공개적으로 발표하기 전에 Nvidia와 닌텐도에 이 익스플로잇에 대해 알렸다.[234] 하드웨어를 연구한 사용자들은 Switch 콘솔이 네트워크에 대한 유효성 검사의 일부로 사용되는 고유한 장치 식별 코드를 포함하고 있기 때문에, 닌텐도가 이 익스플로잇을 통해 소프트웨어를 얻는 데 사용된 특정 Switch 콘솔을 닌텐도 네트워크에서 영구적으로 차단할 수 있다는 것을 확인했다. 닌텐도 네트워크에서 다운로드한 게임에는 닌텐도 ID를 콘솔에 연결하는 암호화된 정보가 포함되어 있으며, 사용자가 게임을 시작할 때 닌텐도로 전송되므로 닌텐도는 승인되지 않은 소프트웨어 다운로드를 추적하고 조치를 취할 수 있다.[235] 닌텐도는 2018년 7월 현재 최신 Switch 유닛에서 이 취약점을 수정했다고 보고되었다.[236]
2018년 6월, 두 명의 해커가 Switch 시스템의 개발자 소프트웨어 메뉴를 비개발자 Switch 유닛에서 실행하는 방법을 찾아 사용자들이 게임을 SD 카드에 직접 로드하거나 사용자의 프로필에 대한 사용자 정의 아바타를 만들 수 있도록 하여 음란물 및 NSFW 이미지를 포함시켰는데, 이는 닌텐도의 서비스 약관을 위반하는 것이었다. 닌텐도 대변인은 이 주제에 대한 ''Kotaku''의 기사에 대해 "수정된 닌텐도 Switch 시스템은 차단되었다"고 말했다.[237]
2018년 9월 닌텐도 스위치 온라인이 출시된 직후, 해커와 모더들은 닌텐도 스위치 NES 에뮬레이터에서 무단 ROM을 실행하는 방법을 알아냈다. DevRin이라는 이름의 Switch 해커가 이 해킹을 처음 발견하고 YouTube에 그의 발견물을 게시했으며, KapuccinoHeck이라는 모더가 다른 두 명과 함께 이 문제를 조사하도록 유도했고, 그들의 발견물은 나중에 KapuccinoHeck의 Twitter 계정에 게시되었다.[238][239]
2017년 8월, 로스앤젤레스에 본사를 둔 태블릿 주변기기 제조업체인 게임바이스(Gamevice)], Inc.]는
8. 평가
닌텐도 스위치는 시장 분석가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다. 일부는 Wii U의 실패를 반복할 것이라고 우려했지만, 다른 이들은 일본 시장과 서구 시장 모두에 적합한 콘솔이라고 평가했다.[35][36][17][356] 2017년 1월 가격 및 출시일 공개 이후 높은 가격, 부족한 기능, 유료 온라인 서비스, 적은 출시 게임 수에 대한 우려가 있었지만,[42][358][417][359] 젤다의 전설: 야생의 숨결과 같은 핵심 타이틀이 판매를 견인할 것이라는 긍정적 전망도 있었다.[358]
투자자들은 스위치의 성공 가능성에 대해 신중한 입장을 보였고, 출시 전까지 닌텐도 주가는 하락세를 보였다.[361][35][362][363][364] 분석 회사들은 초기에는 부진하겠지만, 2020년까지 최대 4천만 대를 판매할 수 있을 것으로 예측했다.[365][366]
게임 개발자들은 스위치의 콘셉트에 대해 긍정적인 반응을 보였다. 고지마 히데오는 스위치가 자신의 "트랜스퍼링" 아이디어의 확장이라고 언급했고,[371] 베데스다 소프트웍스의 토드 하워드는 닌텐도만이 이런 콘솔을 만들 수 있다고 평가했다.[372] 마이크로소프트의 필 스펜서는 닌텐도의 비전에 감탄했다.[373]
소매업체들 역시 긍정적이었다. 게임스탑 CEO는 스위치를 "게임 체인저"라고 평가했고,[374] 높은 사전 주문량은 출시 준비 물량과 거의 비슷했다.[345][375][376] 2016년 10월 공개 트레일러는 닌텐도 아메리카 유튜브에서 가장 많이 시청된 동영상이 되었다.[377]
출시 당시 닌텐도 스위치는 잠재력이 크다는 평가를 받았지만, 적은 게임 수, 초기 운영 소프트웨어 및 기능 제한, 소프트웨어 버그 등이 아쉬움으로 지적되었다.[378] 조이콘(L) 컨트롤러 연결 문제, 화면 스크래치 문제 등 하드웨어 문제도 보고되었다.[379] 닌텐도는 조이콘(L) 문제를 "제조상의 변동"으로 인한 것이라고 발표하고 수리했다.[381][382] LCD 화면의 불량 화소 문제는 "정상적인 현상"이라고 언급했다.[383]
출시 6개월 후, 닌텐도는 사용자 통계를 발표했는데, 사용자의 30%가 휴대용/테이블탑 모드를 80% 이상 사용하고, 50% 이상이 TV 모드와 휴대용/테이블탑 모드를 동일하게 사용하며, 나머지는 TV 모드를 선호하는 것으로 나타났다.[385]
펌웨어 버전 5.0.0 이후, 일부 사용자들은 타사 도크 사용 후 콘솔이 벽돌이 되는 문제를 보고했다. Nyko는 이 문제를 인지하고 있으며, 닌텐도는 비인가 도킹 주변기기를 사용하지 말 것을 권고했다.[387]
''The Verge''는 닌텐도 스위치 라이트에 10점 만점에 8점을 부여하며 디자인, 배터리 수명, D-패드를 칭찬했지만, TV 모드 부재와 일부 게임 비호환성을 비판했다.[388] ''PC Magazine''은 스위치 라이트 부품 품질을 비판하며, 아날로그 스틱 드리프트 문제를 지적했다.[389]
''TechRadar''는 "스위치는 우리가 이전에 보았던 것과는 상당히 다른 장치이며, 콘솔의 휴대성은 두 가지 장점을 모두 제공한다"고 평가했다.[391] 2024년, ''Tom's Guide''는 "닌텐도 스위치가 출시된 지 여러 해가 지났지만, 최신의 더 강력한 경쟁 제품만큼이나 여전히 인기가 많다. 최고의 게임 프랜차이즈를 독점적으로 보유하고 독특한 하드웨어를 갖춘 콘솔로, 무시할 수 없는 존재이다"라고 평가했다.[393]
시스템 폰트는 UD 신 고가[595], 파일 시스템은 exFAT이 채용되었다. 세이브 데이터는 본체 플래시 메모리에만 저장되며[596], 본체 고장 시 데이터 이동이 불가능하다는 점, 내장 스토리지를 세이브 데이터만으로 가득 채울 위험 등의 문제점이 있다. 업적 시스템은 구현되지 않았다.
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Nintendo Beats Profit, Lifts Forecast on Pokemon Ahead of Switch
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Nintendo still aims to ship 2 million Switch consoles by March
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Nintendo president expects Switch sales to match the Wii
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Nintendo Battles Apple for Parts as Switch Demand Rises
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Nintendo Moves Some Switch Production Out of China, Adapting to Tariff Threat
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Nintendo starts producing new Switch models outside China to fend off trade war
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Nintendo Boosts Switch Production by Another 20%
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Nintendo Is Said to Hike Switch Target Again to Sate Gaming Boom
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Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console
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Internal Nintendo Memo Instructs Customer Service to Fix 'Joy-Con Drift' for Free
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Joy-Con drift lawsuit adds Switch Lite to class-action complaint
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Joy-Con drift lawsuit denied dismissal, but referred to arbitration
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Nintendo wins injunction against creator of Switch mod that enabled piracy
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Nintendo files lawsuits in crackdown against Switch hackers
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Nintendo sues more hack sellers, 'a worsening international problem'
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Nintendo suing Bowser over Switch hacks
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任天堂株式会社2025年3月期第2四半期 決算短信
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株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績
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任天堂株式会社 2020年3月期 決算参考資料
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任天堂株式会社 2021年3月期 決算参考資料
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任天堂株式会社 2022年3月期 決算参考資料
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任天堂株式会社 2023年3月期 決算参考資料
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任天堂株式会社 2024年3月期 決算参考資料
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任天堂株式会社 2025年3⽉期第2四半期 決算参考資料
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株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - 主要タイトル販売実績 Nintendo Switch専用ソフト
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간행물
Switch and Play ゲームライフをもっとアクティブに 「Nintendo Switch」 2017年3月3日 29,980円(税別)にて発売
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任天堂
2017-01-13
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간행물
Switch and Play 게임 생활을 보다 액티브하게! 한국닌텐도, 「Nintendo Switch™」 12월 1일 국내 정식 발매 결정
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Nintendo of Korea
2017-09-20
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Nintendo Switch
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간행물
中国でのNintendo Switchの発売について
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任天堂
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機能・仕様|Nintendo Switch
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任天堂
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オンラインサービス|Nintendo Switch
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任天堂
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NVIDIA Technology Powers New Home Gaming System, Nintendo Switch
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간행물
据置型テレビゲーム機の娯楽体験を切り替える 「Nintendo Switch」 世界初公開
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任天堂
2017-10-20
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뉴스
任天堂、Nintendo Switchのamiibo対応、ドックの機能について明かす
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任天堂、新ゲーム機プラットフォーム「NX」来年発表へ 「専用機への情熱失っていない」
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2015年3月期 決算説明会 質疑応答
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【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)
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뉴스
米任天堂レジ―社長「Nintendo Switchは境界なくゲームのコンセプト切り開く」
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뉴스
「ゼルダ」映画化の可能性は? 任天堂・君島社長に聞く
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2016-05-16
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任天堂合同記者会見でNDSとGC「ゼルダの伝説」に新事実
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간행물
「二画面」新携帯ゲーム機の発売に関して
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任天堂
2004-01-21
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Nintendo President Tatsumi Kimishima on the Future
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2018-11-02
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任天堂NXの名前の由来を社長も知らない? 君島社長、次期ゲーム機はWii Uの後継ではないと語る - Engadget Japanese
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京都元気企業 独創の軌跡
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Nintendo Switchが大賞/総務大臣賞,ドラゴンクエストシリーズが功労賞を受賞した第23回AMDアワード授賞式をレポート
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2018-03-13
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8年目を迎えるニンテンドースイッチ、これまでのライフサイクルに囚われることなく「新作タイトルの展開を続ける」
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株式会社イード
2023-11-08
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Nintendo Switch2(仮)2025年4月以降に発売?マイク内蔵など過去ハードの集大成かも(多根清史) - エキスパート
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2012年度第3四半期決算説明会資料
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NintendoがSwitchを造った理由
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任天堂「NX」の発売日やスペック、対応ソフトは?―現時点の情報まとめ
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任天堂社との協業
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任天堂「君島新体制」、組織を大再編する狙い
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Nintendo Switch、プレゼンテーション&体験会を開催決定
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「Nintendo Switch本体」品薄の お詫びとお知らせ
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任天堂、「Nintendo Switch」の品薄を謝罪…ホームページで発表
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Nintendo Switchが北米のセールシーズンで最も売れた商品だったと報道
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自分用のNintendo Switchはいかが? マイニンテンドーストアに『Nintendo Switch 2台目用セット』が登場!
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中国でのNintendo Switchの発売について
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バッテリー持続時間が長くなった新モデルのお知らせ
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バッテリ持続時間が長くなった新Nintendo Switch。最大9時間プレイ、29,980円
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ニンテンドースイッチ、国内累計販売台数1500万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計560万本超の『あつ森』
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2020-09-10
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スイッチ、国内累計2000万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計678万本の『あつ森』
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本サポートページでは、Nintendo Switchファミリーに関するサポート情報をお伝えします。
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뉴스
Nintendo Switch、1億台突破 発売から5年で
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Switch本体の販売台数が国内累計2500万台を突破。歴代ソフト売上トップは累計726万本の『あつ森』、2位は489万本の『スマブラSP』
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ファミ통
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Nintendo Switchの定額制修理保証サービス「ワイドケア for Nintendo Switch」を7月1日(金)より提供開始
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Nintendo Switchが任天堂史上最も長く世代交代していないコンソールに ファミリーコンピュータの最長記録を破る
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任天堂株急落を招いた「Nintendo Switch」 投資家はここに失望した
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Nintendo Switch、発売から1カ月未満で274万台の売上を記録
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第1四半期決算短信
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任天堂、利益・売上高が過去最高 Wiiは累計3千万台
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Nintendo Switch、1億台突破 発売から5年で
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Nintendo Switchシリーズが国内販売数歴代1位のハードに “DS越え”の3,334万台へ到達
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任天堂のスイッチ後継機、来年3月にも
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Nintendo Switch、国内推定累計販売台数が100万台を突破 歴代ソフト売上トップは『マリオカート8 デラックス』
https://www.famitsu.[...]
ファミ通.com
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2017年国内家庭用ゲーム市場速報を発表 市場規模は3917.5億円で、Nintendo Switchがハード市場を大きく牽引
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ファミ通
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Nintendo Switch、発売3日間で国内推定販売台数33.1万台を記録 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』国内推定販売本数は19万3060本
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「スーパーマリオ オデッセイ」、発売3日間で51.2万本を販売。ニンテンドースイッチは累計200万台突破!〜「ファミ通」マーケティング速報〜
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Nintendo Switch Passes 3 Million Units Sold in Japan After Extremely Strong Week
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Nintendo Switchの国内販売台数が500万台を突破。発売から79週(約1年6ヵ月)での達成に
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2018年国内家庭用ゲーム市場速報。家庭用ゲーム市場規模は4343億円、ソフト市場は前年比108.2%で2年連続プラスに。DL版含む年間ソフト首位は『モンハン:ワールド』
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ファミ通
2021-04-17
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2019年国内家庭用ゲーム市場規模に関するデータが公開。ソフト販売本数は『ポケモン ソード・シールド』が1位を獲得
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ファミ通
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Nintendo Switchの国内累計販売台数が812万台を突破。PS4&PS4 Proの合算を上回る
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웹사이트
【ソフト&ハード週間販売数】Nintendo Switch Liteの発売初週は17.8万台! ソフトは『ゼルダの伝説 夢をみる島』が14.1万本で初登場1位【9/16〜9/22】
https://s.famitsu.co[...]
ファミ通
2021-08-23
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웹사이트
【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』7週連続1位で300万本まであとわずか! スイッチ&Liteは週販23.4万台【2019/12/23〜12/29 】
https://s.famitsu.co[...]
ファミ通
2021-08-23
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웹사이트
2020年国内家庭用ゲーム市場規模は3673.8億円(昨年対比112.5%)。年間ソフト販売は『あつ森』が637.8万本で首位に
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ファミ通
2021-04-17
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웹사이트
『あつまれ どうぶつの森』パッケージ版が発売3日間で188万本を販売! スイッチ向けソフトで歴代1位の初週販売本数
https://www.famitsu.[...]
2021-02-14
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웹사이트
ニンテンドースイッチ出荷停止 外出自粛で需要増加
https://www3.nhk.or.[...]
2020-04-12
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웹사이트
2021年国内家庭用ゲーム市場規模は3613.9億円(昨年対比98.4%)。Switchが2年連続で500万台突破。『モンハンライズ』と『ポケモンBDSP』がダブルミリオンを達成
https://www.famitsu.[...]
ファミ通
2022-01-12
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웹사이트
新型Switch(有機ELモデル)、発売3日間で13.8万台を販売。10月8日〜10月10日の販売速報値が発表
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2022-01-12
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웹사이트
2022年間ゲームソフト売上ランキング&ハード販売台数を発表。1位は『ポケモンSV』。2位に『スプラトゥーン3』、3位に『アルセウス』
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ファミ通
2023-05-09
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Nintendo Switch向けソフト『スプラトゥーン3』の国内販売本数が発売後3日間で345万本を突破
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2023-05-09
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웹사이트
Nintendo Switch向けソフト『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』の世界販売本数が発売後3日間で1,000万本を突破
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連結販売実績数量の推移表
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2024-05-07
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NVIDIA の技術が任天堂の新ゲーム機「Nintendo Switch」に採用されました
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Switchのタッチスクリーンを実際に使う様
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ニンテンドースイッチ、新たにBluetoothに対応
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Nintendo SwitchがBluetoothオーディオに対応--システムアップデート13.0.0を配信
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Joy-Conストラップの取り付け/取り外し
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「Nintendo Switch」がμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSを採用
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Nintendo Switchの本体システムがバージョンアップ! ゲーム動画撮影機能をはじめ、新しい機能をご紹介します。
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ニンテンドースイッチのProコンに、任天堂からの隠しメッセージ!
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【2024年】PCにNintendo Switchのプロコンを接続する方法
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モリサワ UD書体が「Nintendo Switch」に搭載
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【Switch】ゲームソフトのセーブデータはどこに保存されますか?
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Nintendo みまもり Switch™ | Nintendo Switch|Nintendo
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Nintendo Switch、ローンチの時点ではバーチャルコンソールに対応せず
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任天堂の最新ゲーム機「Nintendo Switch」にACCESSの「NetFront® Browser NX」が採用
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Nintendo Switchのチップ解剖から考えるデグレード版Tegra X1を選んだ理由
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웹사이트
Nintendo Switch Teardown
https://www.ifixit.c[...]
iFixit
2017-03-13
[604]
웹사이트
The new Nintendo Switch review: the updated Tegra X1 tested in depth
https://www.eurogame[...]
Eurogamer
2019-09-03
[605]
뉴스
モリサワ UD書体が「Nintendo Switch」に搭載
https://www.morisawa[...]
株式会社モリサワ
2017-05-25
[606]
웹사이트
「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」は最大2TBのmicroSDXCメモリーカードに対応
https://gigazine.net[...]
GIGAZINE
2016-03-03
[607]
웹사이트
充電のしかた|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
https://www.nintendo[...]
任天堂
2018-12-05
[608]
웹사이트
Nintendo Open Source Software source code distribution page / 任天堂製品に関連するオープンソースソフトウェアのソースコード配布ページ
https://support.nint[...]
2024-08-26
[609]
웹사이트
【ソフト&ハード週間販売数】『ドラクエ3リメイク』が82万本を売り上げ、堂々の首位に! 新作では『ベイブレードエックス XONE』もトップ10入り【11/11~11/17】
https://www.famitsu.[...]
2024-11-24
[610]
웹사이트
2023年3月期 第2四半期 決算説明会/経営方針説明会プレゼンテーション資料
https://www.nintendo[...]
任天堂
2023-01-20
[611]
웹사이트
『Minecraft』と『フォートナイト バトルロイヤル』のスイッチ本体セットが発表! 嬉しいおまけも同梱 | インサイド
https://www.inside-g[...]
イード
2018-11-04
[612]
Citation
本体ラインナップ
https://www.nintendo[...]
任天堂
2019-08-30
[613]
Citation
本体ラインナップ
https://www.nintendo[...]
任天堂
2019-08-30
[614]
Citation
あつまれ どうぶつの森商品情報
https://www.nintendo[...]
任天堂
2020-03-21
[615]
웹사이트
「ファミリーコンピュータ コントローラー」本日7月18日よりAmazonなどで一般販売開始! 「Nintendo World Championships ファミコン世界大会」にも対応
https://game.watch.i[...]
2024-07-18
[616]
웹사이트
13歳未満の利用に道--業界団体が施設型VRコンテンツの利用年齢にガイドライン
https://japan.cnet.c[...]
2019-03-07
[617]
웹사이트
Nintendo Switchの『VRモード(3D映像)』についてお伝えしたいこと
https://www.nintendo[...]
2019-03-07
[618]
뉴스
青沼プロデューサー、Switch版の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はWii U版よりも高い解像度で動作する
https://jp.ign.com/t[...]
IGN
2017-01-14
[619]
뉴스
海外での使用についてのご注意|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo
https://www.nintendo[...]
任天堂
2017-03-03
[620]
뉴스
Nintendo SwitchにはMiiが存在するが、使用は必須ではない
https://jp.ign.com/n[...]
IGN
2017-01-21
[621]
뉴스
任天堂、将来的にSwitchをアップグレードしていく可能性を語る
http://jp.ign.com/ni[...]
IGN
2017-02-07
[622]
뉴스
Nintendo Switch、一部のタイトルはタッチスクリーンだけで操作する
https://jp.ign.com/n[...]
IGN
2017-02-28
[623]
뉴스
【Switch】外付けハードディスクは使用できますか?
https://support.nint[...]
任天堂
2017-03-03
[624]
웹사이트
Nintendo SwitchのJoy-ConがWindows 10でゲームパッドとして動作
https://pc.watch.imp[...]
Impress Watch
2017-03-08
[625]
웹사이트
Nintendo SwitchのProコントローラーはPCにも対応
http://jp.ign.com/ni[...]
IGN JAPAN
2017-03-08
[626]
뉴스
スイッチのカートリッジはギネス登録の「最も苦い物質」を使用
http://www.gamespark[...]
GameSpark
2017-03-03
[627]
뉴스
ルイージが登場!? 『スーパーマリオ オデッセイ』の無料アップデートが決定!
https://www.nintendo[...]
任天堂
2018-01-11
[628]
뉴스
GTCでKhronosが明らかにしたAPIアップデート
https://pc.watch.imp[...]
[629]
뉴스
JDI、ニンテンドースイッチのパネル独占供給=関係者
https://jp.wsj.com/a[...]
WSJ
2017-01-18
[630]
뉴스
Nintendo Switchの好況に沸くゲーム機向け液晶パネル
https://xtech.nikkei[...]
日経 xTECH
2018-01-09
[631]
웹사이트
RIP Wii U: Nintendo's glorious, quirky failure
https://www.theguard[...]
2017-02-03
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웹사이트
EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch
https://www.destruct[...]
2017-01-23
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웹사이트
EA claims Nintendo is making a bigger effort for third parties with the Switch
https://www.destruct[...]
2022-03-31
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웹사이트
Miyamoto: Nintendo's internal studios have 'mastered' the Unreal Engine
https://venturebeat.[...]
2017-02-07
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웹사이트
Activision, Bethesda and dozens of other companies will support Nintendo Switch
http://www.polygon.c[...]
2016-10-21
[636]
웹사이트
Nintendo Switch will Support Unreal Engine 4
http://www.ign.com/a[...]
2016-10-21
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웹사이트
Nintendo Switch Added to Hardware Supporting Vulkan, OpenGL 4.5, and OpenGL ES
http://www.shacknews[...]
2016-12-20
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github
Vulnerability Disclosure: Fusée Gelée
https://github.com/Q[...]
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기사
The “unpatchable” exploit that makes every current Nintendo Switch hackable [Updated]
https://arstechnica.[...]
[640]
기사
NVIDIAのTegraプロセッサに脆弱性の情報、Nintendo Switchなどに影響 - ITmedia エンタープライズ
https://www.itmedia.[...]
[641]
기사
既存の全てのNintendo Switchにはパッチ修正不能な脆弱性がある - GIGAZINE
https://gigazine.net[...]
[642]
뉴스
SwitchProコントローラーで偽物流通、品薄スプラ版が標的に 購入者の修理依頼で発覚...任天堂「適切な対応をしている」
https://www.j-cast.c[...]
2022-12-17
[643]
뉴스
任天堂、Nintendo Switch Proコントローラーや Joy-Conなどの「不正な偽装品」について注意喚起。純正品を装う偽物が出回る
https://automaton-me[...]
2022-12-17
[644]
웹사이트
【Switch】インターネット通販などで「並行輸入品」などと称したJoy-ConやProコントローラーが販売されています。購入しても問題ないでしょうか?
https://support.nint[...]
任天堂株式会社
2022-12-17
[645]
웹사이트
Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、米国任天堂社長が初めて公にコメント。改善に向けて取り組む
https://automaton-me[...]
株式会社アクティブゲーミングメディア
2023-02-08
[646]
웹사이트
Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題、カナダでも集団訴訟の動き。「Proコントローラー」についても欠陥を主張
https://automaton-me[...]
株式会社アクティブゲーミングメディア
2023-02-08
[647]
웹사이트
Nintendo Switchの"Joy-Conドリフト" 問題について、英国消費者団体が構造的な欠陥の可能性を指摘。任天堂に完全無償修理などを要求
https://automaton-me[...]
株式会社アクティブゲーミングメディア
2023-02-08
[648]
뉴스
任天堂、操作に問題のゲーム機を無償修理へ EUと合意
https://jp.reuters.c[...]
2023-04-04
[649]
웹사이트
主要タイトル販売実績
https://www.nintendo[...]
닌텐도 주식회사
2022-03-26
[650]
링크
https://nintendo.co.[...]
[651]
링크
https://nintendo.co.[...]
[652]
뉴스
닌텐도 스위치는 트랜스포머게임기?
http://www.asiae.co.[...]
2016-10-21
[653]
뉴스
닌텐도, 신형 비디오 게임 '닌텐도 스위치' 공개
http://www.yonhapnew[...]
2016-10-22
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웹인용
Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation
https://www.theverge[...]
2019-08-05
[655]
뉴스
Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console
https://www.wsj.com/[...]
2019-09-20
[656]
웹인용
닌텐도 스위치 OLED 모델
https://www.nintendo[...]
한국닌텐도
2022-03-31
[657]
웹인용
Nintendo confirms Switch OLED has 'no major internal changes'
https://www.videogam[...]
2021-07-06
[658]
웹인용
Nintendo announces new Nintendo Switch model with OLED screen
https://www.polygon.[...]
2021-07-06
[659]
웹인용
Nintendo lowers Switch price across Europe ahead of OLED model
https://www.theverge[...]
2021-09-13
[660]
웹인용
Nintendo has no plans for Switch price drop outside Europe
https://www.eurogame[...]
2021-10-15
[661]
웹인용
Nintendo NX launches March 2017, won’t simply replace Wii U and 3DS
http://www.geek.com/[...]
2016-05-03
[662]
웹인용
Nintendo NX Will Launch In March 2017
http://ign.com/artic[...]
지프 데이비스
2016-04-27
[663]
웹인용
Zelda Wii U Delayed to 2017, Also Coming to NX
http://ca.ign.com/ar[...]
Ziff Davis Media
2016-05-03
[664]
웹인용
'Project Sonic 2017' is coming to Xbox One, PS4 and Nintendo NX
https://www.engadget[...]
[665]
웹인용
Just Dance 2017 is the first Western game to be announced for NX
http://www.eurogamer[...]
2016-06-26
[666]
웹인용
First Look at Nintendo Switch
https://www.youtube.[...]
2016-10-20
[667]
웹인용
New 3D Mario Game Coming to Nintendo Switch
http://www.kotaku.co[...]
[668]
뉴스
닌텐도, 신형 콘솔게임기 '닌텐도 스위치' 공개
http://www.zdnet.co.[...]
2016-10-20
관련 사건 타임라인
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‘닌텐도 스위치 2’ 6월 5일 발매…가격은 70만원 안팎 – 바이라인네트워크
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